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スキル 格闘攻撃 射撃攻撃 魔法攻撃 支援魔法 集中、補助、特殊防御/反撃 即時効果 自動効果 一般スキル サイバー系スキル スキル進化・変化表 系統 進化・変化可能なスキル(「:」の前の数字は、変化の際の1d10の数値) 必要レベル ― 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 火炎系 1:アギ 1:マハラギ ― 1:アギラオ ― 1:地獄の業火 1:マハラギオン ― 1:アギダイン 1:プロミネンス 1:マハラギダイン 1:ラグナロク 氷結系 ― 2:ブフ 1:マハブフ ― 1:ブフーラ ― ― 1:マハブフーラ 2:絶対零度 2:ブフダイン ― 2:マハブフダイン 電撃系 2:ジオ ― 2:マハジオ 2:放電 2:ジオンガ ― 2:マハジオンガ 2:ショックウェーブ ― 3:ジオダイン 2:マハジオダイン ― 衝撃系 3:ザン 3:マハザン ― 3:ザンマ ― 2:マハザンマ ― 3:竜巻 3:ザンダイン ― 2:マハザンダイン 3:湿った風 万能系 ― ― ― ― 3:メギド ― ― 4:メギドラ ― ― ― 4:メギドラオン ダムド系 ― ― ― ― 4:ダムド ― ― 5:ダムドーラ ― ― 4:ダムドラオン ― 破魔系 ― 4:ハマ 3:聖句 4:マハンマ ― 3:聖なる光 3:ハマオン ― 4:マハンマオン 4:汚れ無き威光 5:裁きの雷火 ― 呪殺系 ― ― 4:ムド ― 5:マハムド ― 4:ムドオン ― 5:マハムドオン ― ― 5:バエルの呪い 魔力系 ― 5:マカジャマ ― ― ― 4:マカジャマオン ― ― ― 5:マカトランダ 6:魔界のしらべ ― 精神系 4:ハピルマ ― 5:ドルミナー ― 6:ハッピーステップ ― 5:パニックボイス ― 6:原色の舞踏 6:テンタラフー 7:蜃気楼 6:永眠の誘い 回復系 5:デイア ― ― 5:メディア ― 5:ディアラマ ― 6:メディラマ ― 7:ディアラハン 8:メディアラハン 7:常世の祈り 治癒系 6:パトラ 6:ポズムディ 6:パララディ 6:メパトラ ― 6:クロズディ 6:ペトラディ 7:マカトラ ― ― ― ― 蘇生系 ― ― ― ― 7:リカーム ― ― ― 7:サマリカーム ― ― 8:リカームドラ アイ系 ― 7:セクシーアイ ― 7:パララアイ ― 7:クロスアイ ― 8:ペトラアイ 8:イービルアイ ― 9:ヘルズアイ ― 素手格闘系 7:突撃 8:鉄拳パンチ 7:乱れ打ち ― 8:暴れまくり ― 7:地獄突き ― 9:烈風波 8:冥界波 ― 9:アカシャアーツ 投擲系 8:九十九針 9:毒針 ― 8:マヒ針 ― 8:石化針 8:天羽の舞 ― ― ― ― ― かみつき系 9:牙強化 ― 9:かみつき 9:毒かみつき ― 9:マヒかみつき 9:石化かみつき ― 0:ヘルファング ― ― ― ひっかき系 0:爪強化 0:ひっかき 9:毒ひっかき ― 9:マヒひっかき ― ― 9:アイアンクロウ ― ― ― ― 活泉系 ― ― ― 0:一分の活泉 ― ― ― 0:二分の活泉 ― ― 0:三分の活泉 ― 魔脈系 ― ― 0:一分の魔脈 ― ― 0:二分の魔脈 ― ― ― 9:三分の魔脈 ― ― 相性変化系 ― ― ― ― 0:耐(相性) ― 0:(相性)無効 ― ― 0:(相性)吸収 ― 0:(相性)反射 ページTOPへ
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ケッキング No.289 タイプ ノーマル 特性:なまけ(2ターンに1回しか攻撃できない) 体重:130.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:RSE/DPt/HGSS/B2/PDW/ORAS/SM/GO/BDSP/SV 「のろい」の特性 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ケッキング 150 160 100 95 65 100 レジギガス 110 160 110 80 110 100 就職指導員 58 50 145 95 105 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 進化前のナマケロ・ヤルキモノについてはこちらで。 第3世代で登場。特性が特徴的なポケモン。 トウカシティジムリーダー·センリの切り札 種族値合計なんと670!あのカイオーガ、グラードンと同じだぞ!すごいぞー!かっこいいぞー! ↑RSリメイクではセンリのケッキングがかたきうちを使う模様。アロエのトラウマ再来か!? ↑多分それはない。アロエが恐ろしかったのは序盤の手持ちの少なさと、ミルホッグの技のいやらしさがあったから。 こいつも能力値自体は高いが、かたきうちじゃあ精々落とせて一匹だし 中盤で手持ちがそこそこ揃ってて、おまけにこいつ自体は補助技をそこまで使わないから かたきうちだけなら多分そこまで苦戦しない(それでも十分厄介なのだが…………) ↑確かにノーマル技自体は石の洞窟勢を使えば何てこと無いが、使い手がセンリだし何か手を打ってるかもしれない ↑守るの技マシンがそれまでに手に入れば良いんだけどなぁ。 まさかセンリパパがケッキングの敵討ち読みでこっちのゴースト後出しを読んで、シャドークローとかやってきたら笑うしかないぜ。 ↑全 ポケモンがだましうちを使う模様。一応、レベルアップでセンリ戦までにまもるを覚えそうなポケモンは、 ミズゴロウ系、ドクケイル、ペリッパー、ココドラ系、バルビート、コータスが居る。 まもるがあれば2倍威力のかたきうちもかわせるし大分戦いやすい。 ↑御三家「見切りじゃダメか?あん?」 センリのナマケロがめっちゃ動いてる件について(ポケスペ22巻参照) いかにも鈍そうな外見をしているが意外にも素早さは100。 ↑ミルタンクも同じだよな。いかにも速そうなヘルガーやザングースより少し速いって実感わかない。 ※乱れ引っ掻きはヤルキモノの時しか覚えられないので注意。 ↑ネタだろうけど、乱れ引っかきは身代わりに対抗できるから案外ネタでもないな ↑↑さらに言うと起死回生も覚えなくなる。ヤルキモノだったら使えそうだが 第3世代で特性を1種類しか持たないポケモンは、第2特性が「特性なし」という風に設定されている その場合必ず第1特性が選ばれるようプログラムされているので正規プレイではお目にかかれないが、 第3世代にはデータ上「特性なし」のケッキングが存在する コイツでコンテストのライブアピールを決めると寝転んだ姿勢のまま爆走すると言う大変シュールな光景を見ることが出来る。 ケッキングで参加しているNPCがいるため見たことのある人も多いはず。 ↑センリさんのケッキングはかたき討ちを使ってくるがこっちも凄まじくシュール 寝転がった状態のままふすま越しにシャキーン。カッコいいエフェクトが台無し。 ↑バトレボじゃ攻撃時だけは二本足で立ってたのにな。まあ、寝転んだままの方がケッキングらしいけど。 ↑SMのウルトラダッシュアタックもそんな感じ。 ↑SVの連れ歩きでは珍しくナックルウォーキングで疾走するケッキングを見ることが出来る。 しかし主人公に追いつくたびに隙あらば寝転がろうとするのでこれまたシュール。 ↑とはいえ寝ころんだ姿勢のままホバー移動だったらそれはそれでシュールだな… エメラルドだとセンリのハピナスがスキルスワップでなまけをこちらに移してくる 所変わってポケダンの冒険団シリーズでは気合い屋の店を営業しており、その対応っぷりは正にとあるお方を連想させる。 「起きてますかぁ~~~~~!?」 ↑正直あの役はシザリガーにやってほしかった。 ↑アントニオザリガニ「元気ですかー!」 ↑↑春一番のモノマネの人ですかーっ!? 5つの能力値の合計が最も高いポケモン。その数値はアルセウスの600を上回る605。 5つの能力だけで600族よりも上の種族値を誇っているのである。 ちなみに4つの能力の合計が最も高いのはデオキシスAFである。 ↑2つの能力値の合計が最高なのはツボツボかな?3つは誰だろう。 ↑3つ以外どれも低いデオキシスAFが4つ合計でトップなんだから、3つでもこいつじゃないか? ↑言うまでもないが1つならハピナスだな ↑全 そう言われると、禁止級は(もちろんデオキシスを除いて)意外と種族値がバランス型なんだな… 一番↑bw2にて610のFCキュレムに追い越されました。デオキシスAFに次ぐ攻撃or特攻とアルセに次ぐ合計値は半端じゃなかった。 XYでメガミュウツーYが6つ、5つ、4つの記録を更新。いくらメガシンカとはいえ4つの種族値合計が600超えるってどうなの… ※「なかまづくり」では「なまけ」は消えません。同じくデメ特性の「よわき」は消えます。「スロースタート」は知らん ↑トリプルで日照り持ちと葉緑素仲間づくりコンボで怠けない高速欠勤王とかできそう ↑仲間づくり程度ではニート更生できないんだぜ。シンプルビームでも ↑↑もし出来ていたら恐怖だった…調べた所「シンプルビーム」「なかまづくり」「なやみのタネ」では、ニート更正は出来ない模様。 ニート更正に有効なのは「いえき」「スキルスワップ」。そして特性「ミイラ」。 ↑こいつにこれらの技が効かない理由は なやみのタネ→ダラダラ過ごしているから悩みなんて起きない。 シンプルビーム→ダラダラ過ごしている=自分の欲望に忠実=生き方そのものがシンプル。 なかまづくり→なかまづくりの説明「相手に自分の動きを真似させる」→ケッキング「動くのめんどくせー」→失敗 という風に解釈した。 コイツとディディー、ランビ、エンガード、ウインキー、エクスプレッソで無印DKを作り上げた ↑スコークス「……」 ↑サイズ的にもモチーフ的にもこっちのほうが合うかと(ランダム出られないけど) ↑XY世代になってペラップも出られるようになったから、晴れてスコークス(♂ならコークス)ポジションで出せるよ! 見た目的に特性は怠けより厚い脂肪の方があってると思うんだが…さすがに強すぎるか ↑ゴリラの体脂肪率は7%、ナマケモノでさえ14%しかないから厚い脂肪は無理じゃないかと… ところでコイツが大爆発習得したらどうなるのか…やっぱバランス崩壊? ↑威力は高いだろうが元々まもる、みがわりに弱いから微妙かも。 元々こいつが動きやすいダブルはまもるの使用率も高いし、こいつも速いからみがわりはなんとかなるかもしれんが ↑シングルだったらまもるの採用率が低いし スカーフ持たせればあのみがわり使いにも先制できるから、 もし覚えたらシングルで相手のエースをピンポイントで狩れる。 ただ、それだったら襷ブースターのオバヒ→石火と一緒だし、やっぱりダブル向けか… ↑フェイントヤミラミとか守る身代わり封印とかのエグい方法がありますよっと ちなみに、たとえダブルバトルであっても特化ケッキングのこだわり大爆発が直撃すると 防御特化で完全武装した戦闘兵器ですら9割近い確率で消滅します。 単純威力はべろーんの1.5倍以上。バランスブレイカーを通り越してもはやイレイザー。 ↑BWで威力が半分になってしまったが、鉢巻巻けば等倍なら最硬のグラードンすら確1。やっぱりイレイザーである。 …が、控えめ眼鏡持ちサンパワーリザードンのブラストバーンに単純威力で劣ってしまったorz 超威力大爆発の説明。結構長い。 2chより。 + ... 準備:ダブルでネンドール・チャーレム(ちからもちマリルリ)を出す。相手はヌオー/ハピナス。 1 ネンドールがチャーレムにスキスワ(ヨガパワー・ちからもち習得)。チャーレム(マリルリ)は適当に。 2 ネンドはコスモパワー(積みならどれでも)。チャーレムはテッカニンに交代。 3 ネンドはコスパ(積み)。テッカは剣の舞。 4 ネンドはコスパ(積み)。テッカは剣の舞。 5 ネンドはコスパ(積み)。テッカは剣の舞。 6 ネンドはコスパ(積み)。テッカは高速移動。 7 ネンドはコスパ(積み)。テッカはバトンタッチ→ケッキング。 8 ネンドはスキスワ。ケッキングは適当に。 9 ネンド爆発(しめりけで無効)ケッキングはなまける(技)。 10 ネンドは適当に。ケッキングはものまね(ケッキングのほうが早いので爆発習得) 11 ネンドをグライオン(嫌な音使い)に。ケッキングはなまける。 12 グライオン(嫌な音使い)でハピナスに嫌な音。ケッキングはなまける。 13 グライオン(嫌な音使い)でハピナスに嫌な音。ケッキングはなまける。 14 グライオン(嫌な音使い)でハピナスに嫌な音。ケッキングはなまける。 15 グライオン(嫌な音使い)でヌオーを殺す。ケッキングはなまける。 16 相手はケッキングよりも遅いトリック(すり替え使い)を出す。 そいつがケッキングに拘り鉢巻をトリック(すり替え)、ハピナスに日本晴れ。 自分は嫌な音使いをチェリムに交代。ケッキングはなまける。 17 チェリムの手助け。……そしてケッキングは大 爆 発 。 ハチマキ「さきどり」爆発もいいかもしれない。 ホウエン地方やシンオウ地方ではとても捕まえる機会が少ないナマケロ。 そんな中、彼を手軽に捕まえられる絶好のポイントがある。カントー地方の24番道路である。 彼らはそんな24番道路の隅にある2本の木にしかいない。何を思ってナマケロ達はこの限られた木にしか住まないのか。 合計種族値670のトンデモポケモン。ただし特性が足枷となり、世代を重ねる毎にシングルでの活躍がイマイチなポケモンであり、 ダブルでの実用性はソコソコあったが、非常に読まれ易く…長い間友達と一緒にニート状態であった。 しかし、BWで就職指導員の登場により、自体は一変。 まず、「脱出ボタン」を持たせたデスカーンを接触読み等で出す。 そして、特性「ミイラ」の効果で相手を「ミイラ」にし、「脱出ボタン」の効果で欠勤王と交代する。 最後に、居座るor逃げる相手に「追い討ち」で確実に欠勤王を「ミイラ」とする戦法 …通称「ニート更正コンボ」により、シングルでの活躍が可能となった。 仮に、相手が接触技を出すのを警戒しまくっても、それはそれでしめたもの。すごいぞーかっこいいぞー ↑ギガスさまでも出来ると思ったが彼は「追い討ち」覚えないのな… ↑↑面白いなこれ。脱出ボタンはいろいろ遊べそうだ。 但し、パーティにケッキングとデスカーンを一緒に入れている時点でこの戦術がバレバレなので、過信はしない様に。 ↑特性消えた所で圧倒的に強いかというと、そこまででも… 交代されて、追い討ちダメージを与えて脱ニートした所で、強力な格闘持ちが出てくるとどうにもならないのが残念 ※ケッキングには(正確には特性なまけのポケモンには)「シンプルビーム」「なかまづくり」「なやみのタネ」は無効化されます。 「いえき」「スキルスワップ」「ミイラ」は有効です。 ネタ・ガチ両面において、ケッキングの型考察にとって重要知識だと思われるので、初めに書いておきますね。 ↑そういえば今作って特性変える系の新技は無いんだっけ?(タイプ変更系はやたら増えたが) ↑↑「なまけを消した上で何かしらメリットが有る特性に変える」技はNGみたいね。 いえきとミイラはデメリットないけどメリットもない、スキスワは他のポケモンになまけが伝染るから許されたと。 つめとぎ→メガトンキックってロマンじゃないか? ↑足の爪研ぐのかな ナマケモノのナマケロは進化すると猿のヤルキモノやコイツに進化するが ナマケモノは猿等の霊長類の仲間ではなく、生物的にはアリクイに近い。 ↑今後出るであろうアルマジロポケモンがどんな奴か楽しみだ。 ↑アルマジロはサンドじゃないの。 分類はネズミだけど見た目のモチーフと設定に矛盾があるのはポケモンではよくあることだし。 例えばあしかポケモンのジュゴンとか 元々は攻撃種族値、合計種族値共に最高クラスだったがメガシンカが現れ、色々な奴に抜かれてしまった。ケッキングの明日はどっちだ。 ↑個人的にはこいつは特性なしになっても許される気がする てか周りがインフレしすぎ 特性が消えたら相当強いが、よくてメガシンカした特性無しの570と互角かちょい弱いくらいの評価に落ち着くんじゃないかと ↑ノーデメでこの種族値はやはり許されない。メガガルーラにも「メガ枠を使う・他の持ち物を持てない」等のデメリットはあるけど こいつはなまけがなくなったら普通に禁止級。精々許されても特性弱気追加までだな。メガシンカ勢が強いのとはまた別問題。 ↑持っている間特性が無効になる持ち物とかが出ればバランス的にも問題ないな。 ↑特性「ねむけ」とかどうだろう。デフォルトで眠り始めるけどねごとで行動可能。 ↑↑それやるなら普通にぶきようでいいんじゃ…と思ったけどスカーフ押し付けが効かないと考えるとこれでも強い気がしてきた メガシンカしても種族値は一切上がりません!特性だけやる気になる というパターンも面白そう。 それでもメガガルの実質種族値並。さすが種族値の暴力。 ↑グロパンもふいうちもなく、火力も珠カビゴンすら劣るってのはメガとしてどうなんだ… シンプルビームなども有効にしたりなまけてる間にHPが回復するなどのテコ入れは必須だと思う ↑↑それメガヤルキモノとかでええやん…ケッキングならマイナス特性付与の方がよっぽどそれらしいだろ USUMでは教え技でじだんだを習得。地団駄はなまけでも威力2倍の効果が適用されるため、 ケッキングは実質威力150命中100のサブウェポンを手にしたことになる。 使いづらい特性と使いづらい技が噛み合い扱いやすくなるというなかなか稀有な例である。 ↑こいつも怠けたくて怠けているのではないのかもな。ノーデメA160かつS100の元唯一王子みたいなのが出てきて黙ってられないのもわかる。 剣盾には内定ならず。 SwitchではBDSPにて解禁された。 ポケモンマスターズでもセンリのバディーズとして登場し、サーチをせずとも入手できるいわゆる「配布キャラ」となっている。 しかし性能のほうはぶっちゃけかなり扱いづらい部類に入る。 その理由はシンプルで弱点が突けないノーマルタイプのアタッカーだからである。 ポケマスは弱点こそあれどいまひとつやこうかがないのような耐性の概念が基本的に無いゲームなので、 弱点を突けるタイプが無いノーマル技は攻撃技としての需要が限りなく低くなってしまうのだ。 ちなみにノーマルのバディーズ自体も他タイプと比べてかなり少ない。 ↑これプレイヤー側に受けるという概念が無いポケとるでもあった問題だよね。弱点突けないノーマルは相当高性能じゃ無い限り基本的に出番が無い。 ↑↑とはいえすてみタックル自体は高威力なので、バディーズが揃っていなくて弱点がつけない相手に対してのアタッカーとしてはそれなり。 まさに「初期から貰える配布キャラ」にふさわしい性能と言えよう。実際最初期は愛用してました。 SVには初回内定! 本作にてなんと、ひやみず、しねんのずつき、シザークロス、げきりん、ヘビーボンバーを習得し、 なんとあのミュウやアルセウスと並び全18タイプの攻撃技を覚えるポケモンとなってしまった。 ↑そしてなぜかあなをほるとソーラービームも習得。当然なまけに仕様により、特性を変えるor無効化しないと必ず失敗してしまう… 変えられる分無性別勢のメロメロよりはマシか…? ↑あなをほるはともかくソーラービームは元から覚えられるぞ。 技 物理 特殊 無 ギガインパクト、メガトンキック、とっしんetc. はかいこうせん、ハイパーボイス、いびき 炎 ほのおのパンチ かえんほうしゃ、だいもんじ 水 × ひやみず 電 ワイルドボルト、かみなりパンチ かみなり、10まんボルト 草 タネばくだん、くさわけ ソーラービーム 氷 れいとうパンチ れいとうビーム、こごえるかぜ、ふぶき 闘 けたぐり、アームハンマー、きしかいせいetc. きあいだま 毒 ダストシュート、どくづき × 地 じしん、じだんだ、じならしetc. どろかけ、マッドショット 飛 つばめがえし × 超 しねんのずつき × 虫 シザークロス、とびつく × 岩 いわなだれ、がんせきふうじ × 霊 シャドークロー シャドーボール 竜 げきりん × 悪 ふいうち、じごくづき、つじきりetc. × 鋼 ヘビーボンバー、メタルクロー × 妖 じゃれつく × 折角なのでオクタンのところからテーブルをコピペして作ってみた。…物理は水以外全タイプ分使えるとかやべーなケッキング…。 SVのテラレイドではどういうことか1ターンおきどころか毎ターンなまけ続けて全くなにもしなくなることがある ↑なまけの判定が味方4体全員共通で行われるからだと思われる。 ケッキングが味方A→味方B→味方C→味方Dの順に攻撃するとすると、偶数回目に攻撃するBとDに対しては毎ターンなまけが発動する。 ただし、一定の残りHPになると通常とは別の攻撃を1回行うので、そうすると今度はAとCに対してなまけが発動するようになる。 ケッキング ネタ型センリ型 光食べ放題型 ロバート秋山型 クッキング型(料理人) オヤジギャグ発動型 めんどくさいからお前やれ型 はりきり型(ダブル推奨) 真・ニート更生型 おっさん型 エメラルドのフロンティア攻略型 RSバトルタワー型 ウコン型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ワルダック型 特殊型 ナッシーくずし型 チョッキ型 ケッキングの歴史第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 センリ型 性格:不明 努力値:なし 持ち物:オボンのみ(RS・ORAS除く)/だっしゅつボタン(ワールド) 技:RS 1体目 アンコール/からげんき/あくび/だましうち 2体目 きあいパンチ/なまける/からげんき/だましうち E カウンター/あくび/からげんき/だましうち E強化版(ダブル) 1体目 ふぶき/シャドーボール/すてみタックル/だいもんじ 2体目 はかいこうせん/かえんほうしゃ/10まんボルト/シャドーボール PWT ホウエン ギガインパクト/アームハンマー/じしん/なまける ワールド ギガインパクト/アームハンマー/つじぎり/じしん ORAS 1体目 アンコール/かたきうち/あくび/だましうち 2体目 かたきうち/だましうち/いばる/なしくずし 何故か無かったので追加 5バッジ目にして合計種族値670を2体持ちという歴代最強の初見殺しを見せるトンデモお父さん なまけがあるとはいえ圧倒的な種族値の差で立ちはだかる強敵。仮に状態異常なんてやったらA160から威力2倍からげんきが飛んでくる。 まもるを覚えたポケモンがいれば完封できるが事前に情報がなく用意していないとトラウマを植え付けられることに… (ちなみにここまでで手に入る自力で守るを覚えるポケモンはココドラ、コータスなど) エメラルドでは1体に減っているがなんとカウンターを持っており格闘技で攻めても逆に返り討ちに遭うことがあり手強い。 そして強化版では再び2体持っている。 しかも1体目はハピナス(ラッキー)と同時に先発で繰り出すが ハピナスがスキルスワップでなまけを取り除く凶悪コンボを決めていきなり暴走させてくる。どこのワルダックだこのパパは やっと1体目を倒しても最後の壁に2番目のケッキングが登場。こちらは破壊光線を持っており問答無用で吹っ飛ばしてくる。 他にも最終強化版では威嚇持ちの牛やフラフラダンス持ちのパッチールもいて全ジムリーダーでも最強クラスの実力を誇る。 PWTのワールドではなんと脱出ボタンを持っており序盤大ダメージを受けたと思ったら最後に再登場してとどめを刺されたということも。 ORASでは5世代に登場した新技「かたきうち」を引っ提げて登場。 完全にアロエのトラウマの再来だがそれがA160から放たれるのだからスケールが段違い。 ただアロエと違って中盤だから手持ちが揃っているのとからげんきが無くなったため状態異常が普通に効くようになったのが救いだろうか。 光食べ放題型 性格:耐久系 努力値:全部耐久 持ち物:こだわりスカーフかたべのこし 技:ソーラービームのみ 光を食べまくるという、カビゴンも真っ青なケッキングをお楽しみ下さい。 ↑型名変えといた。 ↑↑食い意地張りまくりだな。 第五世代ではソーラービームを食べて攻撃を上げる特性「草食」が登場した。 ネタを分かってもらうためには最低2ターンは耐えろ! ↑ネタがワカンネ ↑ヒント:特性 ↑ソーラービームが打てないといいたいのか?だったら感謝。 ↑そういうこと。晴れパじゃネタでなくなるけど。 ↑ありがとう。理解した。 そういえばポケコロでこのケッキングを使うエリアリーダーがいたな ↑エリア1で出してきたから初見はビックリしたぜ。 ロバート秋山型 「みんなのポケモン牧場」で交換した秋山のケッキング(ジョン)より NN:ジョン 性別:♂ 性格:いじっぱり 持ち物:無し 確定技:ギガインパクト、おんがえし、シャドークロー、つばめがえし 2008年9月までのルールで秋山隊員が使用していたポケモン。 2009.1.4放送のポケサンで「みんなのポケモン牧場」で秋山のケッキングとコイキングの交換イベントの告知があったので、作っておいた。 ニイガタの意思を引き継いだギガインパクトでいろいろな強敵を一撃で粉砕だ! ゴーストタイプなんて知りません聞こえません。ゴーストタイプに対してはシャドークロー。 みんなのポケモン牧場で2009/01/06~2009/01/19の間、秋山隊員のMiiがやってきてジョンとコイキングの交換が出来るぞ! これを機会にみんなもジョンをGETしよう! 一応、両方とも「キング」という共通点がある。 あんま言いたくないけど秋山とコイキングで「最弱」という共通点もあるぞ。 NNで某欠地王を思い出すのは自分だけ? ↑それって失地王じゃ…、あ、欠勤王と掛けたのか! ↑豆知識。父親から土地を与えられなかったから「欠地王」。フランス王や教皇と争って土地を失ったから「失地王」。 両方合ってる。戦わなければそれなりに有能かも、って辺りが似てるな。 ↑情報サンクス 2010年4月4日放送でオリジナルはついに交換される事となってしまった…所長のオクタンみたく取り返し企画をやって欲しい所だ。 クッキング型(料理人) 性格 がんばりや 努力値 適当 持ち物 技 みだれひっかき かえんほうしゃ きあいだめ ほえる まずお料理の前にきあいだめ で料理に魂を込めましょう… そしたら みだれひっかきで材料をさばき、かえんほうしゃでいためよう! だけど だれにでも失敗はあるので 失敗したときは思いっきり吠えよう!そしてスッキリしよう! ↑クッキングパパならぬケッキングパパだな ↑糞吹いた ↑ここは食卓だぞw オヤジギャグ発動型 性格:のんきorようき 持ち物:ギャグっぽいもの 技:こごえるかぜ/れいとうビーム/ふぶき/はかいこうせん ひたすら寒いギャグを放って、たまには破壊力のあるギャグ(はかいこうせん)も放ってあげよう! 寒いギャグだけ放って凍死させるのも可。 めんどくさいからお前やれ型 持ち物:たべのこし 性格:素早さが上がるやつ 努力値:HP252 素早さ252 技:おさきにどうぞ おさきにどうぞを卵技で覚えられるみたいなので作ってみた。 ダブル・トリプルで仲間に任せっぱなしで、自分は横になってものを食べているだけ。 次のターンは任せることすらしなくなる。 はりきり型(ダブル推奨) 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:たつじんのおび、いのちのたま 攻撃技:きりさくorおんがえし/シャドークロー/ほのおのパンチorかみなりパンチorれいとうパンチ/じしん 補助技:つめとぎ/ビルドアップ/あくび/ちょうはつ/きあいだめ アイアントからなかまづくりしてはりきりを習得! 実質攻撃349という恐ろしい数値を獲得! 球持ちならH252補正なしメタグロスをじしんで 確 定 1 発 球持ちじゃなくても 乱 数 1 発 B特化輝石サマヨールをシャドークローで 確 定 2 発 急所で 確 定 1 発 ダブルの定番はアイアント&ケッキング!みんな!ぜひ使ってくれよな! 【現実】あれー?ケッキングになかまづくりが(ry 真・ニート更生型 性格:ゆうかん、がんばりや、etc… 努力値:これから積み重ねていく 持ち物:気合のハチマキ 技:ふるいたてる→こらえる→きしかいせい→おんがえし 技:やつあたり/ 社会に出るのは恐い。でもこのままではいけないんだとようやく心から思えたんだ!! 頑張れ俺(私)!絶対にやってみせる! なかなか採用されないけど…でもここで堪えて踏ん張らないと意味が無いんだ! その後も不採用になり続けたけど、最後の最後に採用されたぞ! やったよカーチャン初給料もらったよ、このお金で何かおいしい物でも食べに行こう 積んでからのこらきしはまさに脅威!気合のハチマキとの相性も抜群だ!すごいぞーかっこいいぞー おっさん型 性格:図太い、生意気、呑気などおっさんくさいもの 個性:食べるのが好き、のんびりするのが好きなどおっさんくさいもの 努力値:おっさんは努力しない 持ち物:いかり饅頭、メトロノームなど家にありそうなもの 技:あくび/ねむる/ねごと/いびき/なまける/いばる/おしおき/なげつける/さわぐ/やつあたり/ふぶき(オヤジギャグ) まるで駄目なおっさん型。仕事に精を出して働いていたのも今は昔。現在は堕落した毎日を送る。 妻は度重なる暴力で倒れ、息子は愛想が尽いたと出て行った。 それでも彼は働かずにだらけ続ける。いつまでも。 エメラルドのフロンティア攻略型 性格:ようき 努力値:AS252D4 持ち物:こだわりハチマキ 技:はかいこうせん/おんがえし/じしん/シャドーボール 襷や半減実がなかったエメラルドのフロンティアで圧倒的な力を誇る。 高い素早さから先手を取り、並の耐久であれば恩返し一発で飛ばしてしまう。 ノーマル技が効かないゴーストにはシャドーボール、岩や鋼には地震と隙がない。 そしていざという時には必殺の破壊光線をぶっ放す。 A160からの鉢巻一致威力150はあの悪名高いブラッキーやトドゼルガすら一撃で倒すことが可能で半減でも無振りプテラをワンパン。 ノーマル技半減以下かつ地面もゴーストも等倍に抑えられるのはプテラ、エアームド、ヤミラミ、ユレイドル、アーマルドのみ。 ヤミラミは序盤でしか出ずプテラも破壊光線で飛ばせるため止められるポケモンは非常に少ない。 特に1対1が基本のピラミッドや事前に相手の手持ちがわかるドームではチート級の強さを見せる。 ただしなまけの隙は大きく粉や分身、守るで躱されると一気に不利になるので扱いには注意が必要。 ↑フォレトス、ハッサム、ツボツボ忘れてます RSバトルタワー型 Lv50 その1 努力値 HB255 持ち物 くろいメガネ 技 だましうち/カウンター/ひっかく/ちょうはつ なんと1周目から登場する。 序盤だけあって火力は貧弱だがカウンター持ち。物理技を耐えられ返り討ちにされる可能性も。 …まあ序盤だから1体持ってかれても他が弱いからまだ何とかなるけどね。 Lv50 その2 努力値 BD255 持ち物 たべのこし 技 のろい/ドわすれ/あくび/きあいパンチ さすがに種族値が高すぎるのか主に5,6周目の登場。あくきあ型だが積んでは怠けるため隙が多い。積んでもゴーストで止まる。 Lv50 その3 努力値 AS255 持ち物 こだわりハチマキ 技 はかいこうせん/じしん 42戦目以降に出現。こちらは一転して驚異の破壊力を誇る。メタグロス等にも地震があるがゲンガーやヨマワルで止まる。 Lv50 その4 努力値 HA255 持ち物 カムラのみ 技 あくび/きりさく/カウンター/はかいこうせん これも42戦目以降に出現。物理で攻めようとすると耐えられカウンターで返り討ちにされてさらに素早くなる。 1ターン隙はできるもののそこからの破壊光線は脅威。やはりこれもゴーストで止まる。 Lv100 努力値 HA255 持ち物 ラムのみ 技 あくび/きあいパンチ/カウンター/なまけるorおいうち レベル100では42戦目まで一切登場しない。 2種類あるがどちらもあくきあ型でワザひとつ変えただけ。おいうちは交代しなければ威力40の特殊技のためやはりゴーストはキツい。 バトルタワーでは性格はランダムになっている。守る持ちがいると非常に楽。 ウコン型 性格 がんばりや 努力値 HP152攻撃152特攻100素早106(手抜き)HP6攻撃252素早252(本気) 持ち物 ピントレンズ 技 じしん/シャドーボール/いばる(手抜き)あくび(本気)/かわらわり(手抜き)はかいこうせん(本気) パレスガーディアン、ウコンの主力ポケモン。 ポケモンに技の指示ができないこのルールではなまけのデメリットは小さく種族値の暴力が露呈する。 特に本気の型はASぶっぱで破壊光線地震シャドボ搭載と↓のフロンティア型とは比較にならない完全なガチ型。 鋼でもゴーストでも止まらず圧倒的な破壊力でこちらの手持ちを吹き飛ばす。 がんばりやな性格なので攻撃技を出す頻度が高いのも凶悪。 おすすめの対策ポケモンはエアームド。 防御が高く全ての技を半減以下に抑えられるためたべのこしを持たせて粘りつつ毒を入れられれば勝機が見える。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 ピントレンズ 技 あくび/ビルドアップ/いばる/つばめがえし 攻撃技がつばめがえししかなくAに振っていないため火力は低い。補助技はどれも便利だがなまけのデメリットの方が大きい。 その2 性格 いじっぱり 努力値 BD255 持ち物 たべのこし 技 メガトンキック/シャドーボール/あくび/ドわすれ 技は優秀だがまたしてもAに振っていない。 その3 性格 いじっぱり 努力値 BD255 持ち物 こだわりハチマキ 技 じしん/シャドーボール/つばめがえし/かわらわり 脅威の鉢巻型…と思えばなんと一致技がない。そして相変わらずAに振っていない。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 ラムのみ 技 10まんボルト/かえんほうしゃ/れいとうビーム/あくび A160をかなぐり捨てまさかの特殊一本。特攻特化ではあるが無振りAより実値が低く一致技も無いので弱点突けないと火力はさほど高くはない。 エメラルドのケッキングは攻撃にも素早さにも振っておらず全体的に力を抑えられている印象を受ける。 DPバトルタワー型 その1 性格 しんちょう 努力値 HD252 持ち物 オボンのみ 技 カウンター/アンコール/ゆうわく/なまける なんと攻撃手段がカウンターしかない。そのため特殊型には完全に無力…と思いきやHD特化×ゆうわく×なまけるで居座ってくる。 起点対策にアンコールもあるがその間ダメージを与える手段がないので問題なかったりする。 もっともケッキングを前にして積む勇気は出ないだろうが… その2 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 こうかくレンズ 技 はかいこうせん/ふぶき/だいもんじ/10まんボルト 特殊型。威嚇も反動も知ったことかと高い素早さから破壊光線をぶっ放す。 勿論物理型より火力は落ちるが技威力が高く範囲も広いので敵としては十分強い。 その3 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 たつじんのおび 技 おんがえし/アームハンマー/シャドークロー/じしん 安定感抜群の物理型。並程度の耐久では弱点を突かれたら一撃で飛ばされる。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 こだわりハチマキ 技 ギガインパクト/じしん/シャドークロー/つばめがえし タワー最強の破壊力を誇る恐るべき鉢巻アタッカー。等倍でギガインパクトを耐えられるポケモンはまずいない。 耐久も高めで複数持っていかれる可能性も十二分にある。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 わんぱく 努力値 HB255 持ち物 のんきのおこう 技 からげんき/シャドークロー/なまける/あくび 面倒な補助技と回復技二つ、敵として出てくると強い。電磁波で機能停止させようとすると一致空元気で痛い目に合う。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 ラムのみ 技 ブレイククロー/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ 三色拳型。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 いのちのたま 技 おんがえし/つじぎり/ダストジュート/つばめがえし バトルサブウェイのものと同じ構成だがこちらは恩返しを威力102の技として認識しており普通に恩返しを使ってくるため、 バトルサブウェイ以降のその4型と同じ感覚で戦うと痛い目に遭う。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ちからのハチマキ 技 ギガインパクト/じしん/アームハンマー/シャドークロー バトルサブウェイのものと同じ構成だがこちらは持ち物が力の鉢巻のため、打ち分けは出来るものの火力は一回り低い。 PWTのレンタルマスターやUSUMのバトルエージェントでの火力に慣れている人はファクトリーで借りる際には要注意。 サブウェイ型 その1 性格 むじゃき 努力値 AS255 持ち物 ヨプのみ 技 じしん/いわなだれ/かわらわり/アンコール 先手アンコ狙ってターンを無駄にするわ特殊耐久下げるわノーマル技が無いわ…4つの中では危険度は低い。 特殊技で突けばそこまで怖くはないハズ。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 オボンのみ 技 かたきうち/つじぎり/ドわすれ/なまける ド忘れで低い特殊耐久上げて怠けるで居座るという作戦だが特性(怠け)のお陰でそんな事してる暇はない。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 こだわりハチマキ 技 ギガインパクト/じしん/アームハンマー/シャドークロー 拘りギガインの破壊力は凄まじく一撃技と等しい。素早さは遅いがHP振りにより結構硬いので一撃突破は難しい。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 いのちのたま 技 おんがえし/つじぎり/ダストシュート/つばめがえし 球持ちにより火力は↑程より若干劣るも技の打ち分けが可能。 しかし悲しきかな、CPUは恩返しの威力を認識できない為あまり強くは無い。 バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ その2 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 アッキのみ 技 ブレイククロー/つじぎり/なまける/ドわすれ サブウェイその2から持ち物とノーマル技が変わっている。 ピンチで防御が上がるので居座り性能はさらに上がったがやはりなまけでは厳しい。 その3 サブウェイその3と同じ その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 いのちのたま 技 おんがえし/つじぎり/いわなだれ/つばめがえし サブウェイその4のダストシュートがいわなだれに変わっている。 フェアリーの弱点を突けるようになったし命中も上がったのに勿体ない…まあ教え技限定なので仕方なかったんだろう ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 なまけ 技 なまける/ギガインパクト/アームハンマー/ランダム 物理型。非常に高い攻撃からのギガインパクトが驚異的で並の耐久では耐えることは不可能。 ダブルから守るを覚えたポケモンを連れてくると楽に戦える。 ただし持ち物の候補が微妙なため、レンタルする場合基本的には↓のダブルの型を推奨。 ダブル 努力値 AS255 特性 なまけ 技 ギガインパクト/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/ランダム シングル同様ギガインパクトの火力が脅威的だが、ダブルでは守るを覚えたポケモンが多くいるため置物に出来ることが多くむしろボーナス気味。 シングルと違いこだわりスカーフ、こだわりハチマキを持った個体が出現するため、性格さえ噛み合えば非常に優秀な戦力となる。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ワルダック型 LV60 性格 知らん 努力値 無振り 持ち物 無し? 技 ブレイククロー/地震/ビルドアップ/燕返し ポケコロのラスボスのワルダックが使ってくる型。 ヤドキングにスキスワされて暴走して負けた人は星の数ほどいるだろう… A160のビルド→ブレイククローの威力は尋常ではなく、さらに味方の防御も下がるのでもたもたしていると回復が追いつかなくなる。 手軽に突破したい時はエーフィとフォレトスで手助け大爆発をするのがオススメ。先にビルド積まれても泣かない。 特殊型 性格:おくびょう 努力値:CS全振り 持ち物:ご自由に(お奨めはノーマルジュエル) 攻撃技:破壊光線 選択技:冷凍ビーム/10まんボルト/火炎放射/シャドーボール/気合玉 特攻種族値はそれなりに高いが全振り(161)しても無振りA(180)には及ばないしピンクの悪魔もキツイ。 ただし技範囲は広く威嚇や鬼火なんて怖くない。 ナッシーくずし型 性格:のんきorようき 持ち物:ラムのみorとけないこおりorシルクのスカーフorとつげきチョッキ 確定技:れいとうビームorふぶき/なしくずし/こごえるかぜ/ねごと オヤジギャグ発動型作成者に捧ぐ対ナッシー用ケッキング。 第六感で対峙したナッシーに氷技をぶつけて持ち物で耐え、残ったHPを「なしくずし」で削り取ってネタ遂行を狙う型。 チョッキ型 性格:いじっぱりorようきorしんちょう 努力値:AD252orDS252 持ち物:とつげきチョッキ 技:おんがえしorからげんき/というかいつもの攻撃技 D種族値31しかないカミツルギをD特化して確2にして特殊アタッカーを返り討ちにするぜとか HDはねやすめで無理矢理受けつつ毒羽で耐久に持ち込むメガボーマンダなんてのがいるんだし、 唯一低い種族値(65)であるDを強化したケッキングってどうなんよって思いつつ作成。 A種族値は160あるんだから無振りでもそれなりの火力で殴れそうなんだが…やっぱ何かが足りないような…? ↑使ってみて分かったのは毎ターン動けないこと・耐性の少なさにより等倍を受け続けて意外と柔らかい・ 弱点を突けないノーマルタイプだから一致おんがえしでも火力が物足りない。 やっぱりこのご時世では毎ターン動けないと意味が無さげである。 ケッキングの歴史 第3世代 新要素「特性」を前提とした能力値をひっさげ登場。なまけによるマイナスファクターは大きいものの、 デオキシスAフォルムに次ぐ非禁止級では断トツの攻撃力にハガネール・ボスゴドラに次ぐ物理耐久、 素早さ100族と非常に高い能力からハチマキ撃ち逃げが強く、タイプ一致技は等倍なら受けられるポケモンがほとんどおらず、 ノーマルを半減・無効にする岩・鋼・霊タイプに弱点を突くシャドーボール・地震・かわらわりもしっかり覚えた為受けるのは困難だった。 その反面この当時からまもるやこらえる、ケッキングより速いみがわり使いには手も足も出なかった。 ダブルバトルではスキルスワップを用いてなまけを消去する戦術が開発され、「なまけないケッキング」は脅威であった。 シナリオではトウカジムリーダー・センリの切り札として登場し、その高い攻撃力に苦戦する人も多かった。 第4世代 格闘技にインファイトときあいだまが追加された他、全体的に火力が上昇し1ターン行動不能のハンデは更に大きいものとなった。 また新登場のきあいのタスキ持ちに弱いという欠点が浮上し、起点とされる危険性も出てきた。 しかし 物理/特殊 の分岐はそれほど影響を受けなかった他、 新技のギガインパクトも選択肢の一つとして検討できるなど、技の面ではそれほど苦心しなかった。 ちなみに、ラムパルドの登場で非伝説ポケモンの攻撃種族値最強をうばわれる。 第5世代 重火力アタッカーが増え、圧力を掛けられる場面は増えたが相変わらず火力特化タスキ積みタイプには弱い。 しかし、「ミイラ」とコンボできるデスカーンや、倒しきれなくとも逃げられる脱出ボタンの登場があったために どちらかと言えば強化されているとも言える。 当たり前ではあるが、なまけがあってこそのケッキングなので夢特性の追加は無かった。 この世代でなまけ仲間も登場。こちらはなかまづくりでなまけを相手に移すコンボが可能である。 第6世代 同じノーマルタイプにちからもちでケッキング級の火力を叩き出す上地震もタイプ一致で撃てるホルードや、 他の道具が持てないながらとんでもない種族値を持ったメガシンカ組がぞくぞく登場。 大火力と(殆ど)ノーデメリットを兼ね備えるポケモン達の存在は、自ずとケッキングの面目を潰す結果となった。 そのため活躍の場は相方のサポートでデメリットを消せるダブルなどに絞られることに。 第7世代 自慢の火力が瞬間的にだが伸びるZ技が登場。ノーマルタイプらしい技範囲の広さが活きることになった。 USUMではじだんだを獲得。なまけのお陰で最初のターン以外は威力150で撃つことが出来るため、 ケッキングの場合威力と相性補完に優れた優秀なサブウェポンになる。 第8世代 剣盾には出場が叶わず、BDSPで登場。 同環境ではダブルでミイラコンボが出来るデスカーンが不在なものの、代わりにマタドガスが新特性かがくへんかガスを獲得。 初ターンからデメリット特性の枷を外し大暴れできるようになった。 同じことはレジギガスにも言えるが、物理耐久の差やなまけるを習得する点などで差別化は容易。 また待望の先制技としてふいうちを獲得。 しかし3色パンチやじだんだなどが過去作限定技となり、4倍ピンポイントを突ける相手が減少した。 第9世代 SVには発売時から登場。 同環境ではデスカーン、デスバーン、マタドガス、ガラルマタドガスが不在なものの、 代わりにミイラと同じ効果の「とれないにおい」を持つパフュートン(オス)が登場。 さらにかそくとスキルスワップを両立したクエスパトラが登場した他、 チャーレムがまさかのスキルスワップを獲得し、なまけを消しつつヨガパワーの超火力で暴れたり加速しながら暴れることが可能となった。 また3色パンチやじだんだなどが技マシンとして復活し、4倍ピンポイントを突ける相手が増加した。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ナマケロ ヤルキモノ ケッキング - - * いばる - 85 ノーマル 変化 15 *進化時 - - 1 ふいうち 70 100 あく 物理 5 - 1 - きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - 1 - さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 - 1 あくび - - ノーマル 変化 10 6 1 1 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 9 - 1 なまける - - ノーマル 変化 10 14 - - ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 - 14 - みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 17 - 17 ドわすれ - - エスパー 変化 20 - 17 - こらえる - - ノーマル 変化 10 22 - 23 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 - 23 - きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 25 27 27 じごくづき 80 100 あく 物理 15 30 33 33 カウンター - 100 かくとう 物理 20 33 - 39 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 37 - きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 38 - - じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 - 43 - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - - 45 なげつける - 100 あく 物理 10 - - 52 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 - - 61 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技21 とびつく 50 100 むし 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技31 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 Lv45 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv17(ヤルキモノ) 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 Lv1 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 Lv38(ナマケロ) 技128 ドわすれ - - エスパー 変化 20 Lv17 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 Lv43(ヤルキモノ) 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 Lv1(ヤルキモノ) 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 Lv37(ヤルキモノ) 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 Lv27 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技225 ハードプレス - 100 はがね 物理 10 タマゴ技 ヤルキモノのページを参照。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 メガトンパンチ、ちきゅうなげ、ものまね、ばくれつパンチ(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 つめとぎ、かたきうち、やきつくす、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 だましうち、なしくずし、おしおき(レベル)どくどく、りんしょう、ないしょばなし、さきおくり、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)おいうち(タマゴ)とおせんぼう(教え技) 第8世代 いあいぎり、かいりき、かげぶんしん、メロメロ、いわくだき、でんげきは、みずのはどう、ふるいたてる、ロッククライム(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 ナマケロ(Lv18)→ヤルキモノ(Lv36)→ケッキング
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メニュー>サポートクラス>バートル>セイバースキル [BR,-,U,-,2,1/HdAkHtR:+1d(3/Sr)] ☆☆ 渾身の一撃ならリアクション制限の方が良い。普段使いなら回数無制限の方が良い。といって命中リアクションには使えない。というわけでクリティカル命中で戦術を組んだなら。 あとはまあ、命中判定にフェイトを使う癖があるなら。 -- 灯 (2013-06-13 20 03 53) 名前 コメント
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『アリアンロッドRPG ルールブック』シリーズ質疑応答 『エネミーガイド』『アイテムガイド』『スキルガイド』対応版 2009年11月10日版 この質疑応答は、プレイを円滑に進めるために、コピーしたり、それを無償で配布したりすることを許可します。ただし、ファイル名や内容を変更することを一切禁じます。「無償の配布」には、ホームページなどに掲載することも含まれます。 なお、質疑応答による回答は正誤表のような正式の修正ではなく、また版によって変化することがあります。質疑応答の回答を導入するかどうかは、ゴールデンルールにしたがってGMに決定権があります。各プレイヤーがGMの判断にしたがってください。 (C)FarEast Amusement Research Co.,Ltd. (C)FujimiShobo (C)Game Field Co.,Ltd. ※『アリアンロッドRPG ルールブック』P260~P261の質疑応答、『アイテムガイド』P13、『エネミーガイド』P11~P12、『スキルガイド』P26~P29のトラブルシューティングなども参照するようにしてください。 ■ゲーム運用 Q:ライフパスの出自で得られる特徴の中に、スキルを取得できるもの(「神の恩恵」や「偽りの生命」など)がありますが、これらを取得した場合、キャラクター作成時でもスキルを3レベルにできますか? A:できません。キャラクター作成時のスキルレベルの上限は2レベルです。 Q:ライフパスの出自で得られる「神の恩恵」や「偽りの生命」の特徴に書かれているメインクラスやサポートクラスは何を指していますか? A:メインクラスサポートクラスは、そのPCがメインクラスに選んでいるクラス、サポートクラスに選んでいるクラスという意味です。 Q:レベルアップの時の【HP】と【MP】の上昇に能力値(【筋力】や【精神】)は足すことができますか? A:できません。メインクラスとサポートクラスのHP上昇値、MP上昇値の合計値だけです。【筋力基本値】や【精神基本値】が上昇しても、【HP】や【MP】は上昇しません。 Q:クラスチェンジとレベルアップを一度に行なう場合、どちらを先に行なうのですか? A:どちらを先に行なってもかまいません。 Q:クラスチェンジした時、【HP】と【MP】を新たに算出しなおすのですか? A:ちがいます。クラスチェンジはサポートクラスを変更するだけです。【HP】や【MP】は現状のままです。ただし、サポートクラスを変更したあとにレベルアップした場合、クラスチェンジ後のクラスのHP上昇値、MP上昇値を使用します。 Q:飛行状態のキャラクターが、敵対するキャラクターとエンゲージした場合、どうなりますか? A:エンゲージしたところで移動は終了します。これは敵対するキャラクターが飛行状態であるか、どうかは関係ありません。 Q:離脱によって、他のエンゲージに入ることはできますか? A:できません。他のエンゲージに入るためには移動する必要があります。離脱は移動ではありません。ただし、スクウェア戦闘ルールを採用している場合は、この限りではありません。 Q:飛行状態の時、封鎖されているエンゲージからマイナーアクションで移動することはできますか? A:できます。飛行状態の場合、離脱のルールが適用されないためです。 Q:戦闘不能のキャラクターの【HP】や【MP】を、スキルやアイテムの効果によって回復させることはできますか? A:できません。 Q:【MP】が0になった場合、キャラクターは戦闘不能になるのですか? A:なりません。 Q:メジャーアクションを消費することで、マイナーアクションに相当する行動を行なえますか? A:行なえません。 Q:バッドステータスの重圧と転倒を受けている場合、マイナーアクションでその両方をを回復することができますか? A:できません。マイナーアクションで回復することのできるバッドステータスはひとつだけです。どのバッドステータスを回復させるかは、バッドステータスを受けているキャラクターが決定します。 Q:飛行状態のキャラクターが、飛行状態ではないキャラクターにエンゲージされないように、高度を取ることはできますか? A:飛行状態であるということは、『アリアンロッドRPG ルールブック』のP214に書いてあるとおり、飛行状態とそうでないキャラクターが相互に白兵攻撃を行なうことができる(すなわちエンゲージしている)ことが重要となります。したがって、エンゲージしていない(または、できない)位置に敵を配置したい場合は、戦闘の状況などの演出(PCたちが届かない上空に敵がいる、城壁の上にいるなど)として設定するとよいでしょう。 Q:隠密状態になっている時にエンゲージした場合、隠密状態は解除されますか? A:解除されません。エンゲージしている時に隠密状態になることはできませんが、隠密状態を維持したままエンゲージしても隠密状態は解除されません。したがってエンゲージしている状態で《ディスアピア》を使用することはできませんが、《シャドウストーク》を使用してエンゲージした場合、隠密状態は維持されます。 Q:隠密状態からの攻撃は不意打ちとして扱うのですか? A:扱いません。不意打ちは待ち伏せを受けたり、寝込みを襲われるなどの、予期しない襲撃を受けたなどの状況で使用します。したがって、戦闘の途中で隠密状態になった後に攻撃したとしても、それは不意打ちとは見なしません。ただし、戦闘前から隠密状態で待ち伏せをしていたというような状況が発生することもあるでしょう。このような場合、不意打ちであるか否かの最終的な判断はGMが行なってください。 Q:隠密状態のキャラクターは、範囲を対象とする物理攻撃や魔法攻撃の対象となるとありますが、範囲(選択)の場合も対象になるのですか? A:範囲(選択)は、エンゲージの中から対象を選ぶことになります。したがって隠密状態のキャラクターを対象とすることはできません。 Q:トラップ探知で発見したトラップについて、解除値や効果などが分かりますか? A:分かります。 Q:エネミー識別をしなくても、そのエネミーがモブであるかどうか分かりますか? A:分かります。 Q:何かしらの効果によって、メジャーアクションの後に行動が発生した場合、それはメインプロセスに含まれるのですか? A:この状況については多種多様なケースが考えられますが、基本的にメインプロセスには含まれないとします。たとえば、マイナーアクションで《マジックサークル》を使用し、メジャーアクションで《サモン・フェンリル》で攻撃した時に、《アヴェンジ》で反撃されたとします。これに自分自身が《プロテクション》を使用しても、《マジックサークル》の効果はこの《プロテクション》に及ぼすことはありません。また、マイナーアクションで《レイジ》を使用し、連撃の槍の命中判定でクリティカルした場合、追加で発生した武器攻撃には《レイジ》の効果を受けることはできません。 Q:【行動値】が同じ複数のキャラクターが待機した場合、行動する順番はどうなりますか? A:【行動値】が同じ場合、先に行動するか後に行動するかはPCの希望を優先させるとよいでしょう。すべてPCの場合は、相談して順番を決定してかまいません。 ■フェイト Q:対決の場合、フェイトを使って振り直すタイミングはどのようになりますか? A:能動側、受動側ともに自分の判定の直後になります。したがって、能動側は受動側が判定を行なってしまったあとに、振り直すことはできません。 Q:フェイトは他のPCのダイスロールに対しても使用できますか? A:できません。フェイトを消費するPC(プレイヤー)が行なったダイスロールにのみ使用できます。 Q:《アイアンクラッド》や《プロテクション》のようにダメージを軽減するスキルや、《ヒール》のように【HP】を回復するスキル、HPポーションやMPポーションなどにフェイトを使用することができますか? A:できます。効果をダイスで決定するスキルやアイテムならば、フェイトを使用することによって振るダイスの数を増やすことができます。 Q:フェイトを1点使用して、ダメージロールを振り直すことはできますか? A:できません。フェイトによって振り直しができるのは、行為判定のみです。なお、命中判定、回避判定、魔術判定などの対決も行為判定の一種です。 Q:複数の封印されている自動取得スキルを取得している場合、フェイトを1点消費するだけで、すべての自動取得スキルが使えるようになりますか? A:なりません。封印されている自動取得スキルひとつにつき、フェイトを1点消費してください。したがって、封印されている自動取得スキルを3つ取得していて、そのすべてを使用できるようにするためには、3点のフェイトが必要となります。 ■スキル全体 スキルの基本的な法則について解説します。 武器攻撃に対して効果を及ぼすスキルは、白兵攻撃、射撃攻撃の両方に使用することができます。したがって、ウォーリアの《バッシュ》は白兵攻撃と射撃攻撃の両方に使用することができます。ただし、白兵攻撃や射撃攻撃に限定されている場合、それぞれの攻撃方法でしか使用できません。 また、効果が似ているスキルに対する質疑応答も、スキル全体に対するものとしてまとめ直しました。スキルを使用する上で疑問点が出た場合、まずスキル全体に対しての質疑応答を読んで、次に各クラスの項目を参照するとよいでしょう。 Q:《ファイトバック》《ストライクバック》《アヴェンジ》などリアクションで相手に攻撃を行なうスキルを使用した場合、処理順はどうなりますか? A:通常の手順のとおりに行なってください。まず命中判定ステップで攻撃側の命中判定を行ない、次にこのリアクションとして受動側の命中判定を行ないます。両者の判定の結果が出た後、ダメージロールステップに移ります。もし、両者ともにダメージを受けていたならば、攻撃側、防御側の順にダメージロールを行なうとよいでしょう。なお、判定の結果はすでに決定されていますので、たとえ攻撃側、もしくは防御側がこのダメージロールによって戦闘不能となっても、発生したダメージロールは適用することになります。 Q:《トリプルブロウ》《ダブルショット》など複数回の攻撃を行なうことができるスキルを使用している途中で《ソウルバスター》などによって反撃されて自分の【HP】が0になった場合、残りの攻撃を行なうことはできますか? A:できません。【HP】が0になった時点で戦闘不能となります。また、《トリプルブロウ》で攻撃している時に《アヴォイドダンス》などを使用されてエンゲージを離脱されてしまった場合、《トリプルブロウ》では攻撃を行なうことができなくなりますので、やはり残りの攻撃を行なうことができなくなります。 Q:ふたつの種別を持つ武器を右手と左手にそれぞれ装備していた場合、《アンビデクスタリティ》《ツインウェポン》の効果は適用されますか? A:右手の武器と左手の武器の種別がまったく同じであれば、《アンビデクスタリティ》《ツインウェポン》の効果は適用されます。したがって、右手、左手がともに「鞭/短剣」のチェインダガーであれば《ツインウェポン》の効果は適用されますが、右手に「鞭/短剣」のチェインダガー、左手に「鞭/長剣」のチェインブレイドでは、《ツインウェポン》の効果は適用されません。《アンビデクスタリティ》でも同様です。 Q:《メンターアーツ》の選択したクラスのスキルの効果に+[SL×2]、《マジックマスタリー》の魔術の効果に+1、《アルケミカルサークル》の錬金術の効果に+SLなどに書かれている「ダイスを振って求める効果」とは何を指しますか。 A:《ヘイスト》のように特定の値(《ヘイスト》の場合は【行動値】)をダイスを振った分だけ増減させる、あるいは《ファイアボルト》のように直接ダメージを与えるものを指します。たとえば《マジックマスタリー》を取得していれば《アースブレット》のダメージは[(SL+1)D6+1]、《ヘイスト》で上昇する【行動値】は+[(SL)D6+1]となります。また、《スロー》のように特定の値を減少させるものも効果とします。この時は減少させる値の絶対値に適用します。《スロー》であれば-[(SL)D6+1]となります。ただし、《バッシュ》のように振るダイスを増やすスキルは「ダイスを振って求める効果」とは見なしません。なお、《チェックメイト》や《ディスコード》はダイスを増やすのではなく、攻撃とは別にダメージの上昇分を求めていますので「ダイスを振って求める効果」とします。 Q:《ディフュージョンショット》《ファストドロウ》のように、対象を複数体に変更するスキルを使用した場合、それよりも少ない数を選択することはできますか? A:できます。たとえば《ディフュージョンショット》のスキルレベルが5レベルの場合、1~6体のキャラクターを選択することができます。 Q:《サイティングデバイス》を適用しないことは選択できますか? A:《サイティングデバイス》《ロングバレル》《ツインギミック》《ヒュージエッジ》など、アイテムのデータを変更するタイミングがパッシヴのスキルは、その効果を適用しないことを選択できないとしてください。 Q:他のキャラクターの判定を失敗させる《カウンターショット》《インターフィアレンス》《パトロナイズ》などを使用する時、判定を失敗させようと考えているキャラクターの判定がクリティカルしていた場合の難易度はどうなりますか? A:《カウンターショット》などの判定にクリティカルすれば、判定を失敗にすることができます。 Q:《リフレクション》《ディフェンスライン》《アヴェンジ》など、リアクションに攻撃の命中判定を行なうスキルに対して、《カウンターショット》《インターフィアレンス》《パトロナイズ》などの他のキャラクターの攻撃を失敗させるスキルは使用できますか? A:使用できないとします。 Q:《ハイジャンプⅡ》の効果を受けた《ハイジャンプ》を使用したあとに、《ファストセット》や《ランニングセット》などを使用し、さらに《ハイジャンプ》を使用することはできますか? A:できません。また、《ファストセット》や《ランニングセット》以外のスキルによってマイナーアクションを行なうことができるようになったとしても、《ハイジャンプ》を使用することはできません。これは《ウィングⅡ》、《ダッシュアタック》でも同様です。 ●アコライト Q:《ブランディッシュ》などによって、複数のキャラクターが対象になった場合、その対象全員に《プロテクション》をかけることはできますか? A:できません。《プロテクション》は1回のメインプロセスで1回しか使用できないため、ひとりのキャラクターにしか《プロテクション》をかけることはできません。ただし、複数のキャラクターが《プロテクション》を取得している場合、それぞれが別のキャラクターに《プロテクション》をかけることは可能です。 Q:《トリプルブロウ》などによって、1回のメジャーアクションで複数回の攻撃を受けた場合、その攻撃のダメージロールすべてに《プロテクション》や《サモン・アラクネ》をかけることができますか? A:できません。《プロテクション》や《サモン・アラクネ》は1回のメインプロセスで1回しか使用できないため、複数回攻撃の中の1回分にしか使用することもできません(複数のキャラクターがそれぞれのダメージに対して、《プロテクション》を1回ずつ使用することは可能です)。ただし、《アイアンクラッド》《レジストエレメンタル》などは、複数回攻撃に対して、そのダメージロールごとに使用することは可能です(「対象:範囲」の攻撃に対して《カバーリング》を行ない、2回ダメージを受けた場合は、ダメージロールは1度しか行なわれませんので、1回しか使用することはできません)。 Q:《トリプルブロウ》などの複数回攻撃するようなスキルに対して、それぞれに《ストライクバック》を使用された場合、そのすべての反撃に対して《プロテクション》を使用できますか? A:使用できません。《トリプルブロウ》は1回のメジャーアクションであり、《ストライクバック》はその延長上に発生するためです。これは《ブランディッシュ》などの複数にキャラクターに攻撃するようにスキルに対して、複数のキャラクターから《ストライクバック》で反撃された場合でも同様です。 ●メイジ Q:《ブーストエンチャント》の効果が適用されている《エンチャントウェポン:地》のかかっているキャラクターに、さらに《ブーストエンチャント》の効果が適用されている《エンチャントウェポン:火》をかけると武器攻撃のダメージに+2D6となりますか? Q:なります。《エンチャントウェポン:地》と《エンチャントウェポン:火》は別のスキルとして扱うためです。ただし、属性はあとはからかけられたものが適用されますので、質問の場合の武器攻撃は魔法ダメージとなり、その属性は〈火〉となります。 ●シーフ Q:《エンタングル》で対象を移動できなくして、その効果が続いている間に同じ鞭で別の敵を攻撃しても、効果は残りますか? A:残ります。演出的には締めつけることにより、相手の感覚を鈍らせたなどと考えてください。 ●アルケミスト Q:《ウェポンクリエイト》を何回も使用して、複数の武器を作成することはできますか? A:《ウェポンクリエイト》の対象は、厳密には作成した武器ということになりますので、スキルの重ねがけにはなりません。したがって、複数の武器を作成することは可能です。 Q:《ポーションピッチ》がなければ、エンゲージ内の味方にポーションを使うことはできないのでしょうか? A:できません。 Q:《ポーションピッチ》の判定にファンブルした場合や回避に成功された場合、《ポーションピッチ》に使用したポーションは失われますか? A:ポーションは使用されたものとして、失われます。 ●ガンスリンガー Q:《スペルブレット》を使用する時、《キャリバーマスタリー》は効果を発揮しますか。 A:発揮します。《スペルブレット》は魔術判定ではなく、魔導銃を使用した命中判定となるためです。したがって《インヴィジブルアタック》なども有効です。ただし、《コンセントレイション》の効果は発揮しないことに注意してください。 Q:《ガンパード》に《GH:アリーナ》の効果は加わりますか? A:《ガンパード》は自動取得スキルではないため、《GH:アリーナ》の効果は加わりません。しかし、《ガンパード》によって《キャリバー》の効果が書き換わり、この書き換わった《キャリバー》には《GH:アリーナ》の効果が適用されますので、魔導銃の攻撃力は+[CL+1+(SL+1)×3]となります。 Q:《ラストリゾート》を取得している時、エンゲージしている対象への攻撃はすべて白兵攻撃になりますか? A:いいえ。白兵攻撃も射撃攻撃も行なうことができます。したがって、エンゲージしている対象へ攻撃する時は、先に白兵攻撃を行なうか、射撃攻撃を行なうか宣言するとよいでしょう。 ●サムライ Q:《アーマーブレイク》を使用して攻撃が命中した場合、そのダメージロールから《アーマーブレイク》の効果(【物理防御力】が-[SL×2])は適用されますか。 A:適用されます。 Q:バックラーを装備した状態で、《トゥーハンドアタック》を使用することは可能ですか? A:可能です。《トゥーハンドアタック》は本来片手で使用する刀を両手で使用するスキルです。したがって、片手を専有しないバックラーならば使用することが可能です。 Q:《トゥーハンドアタック》を使用することによって、刀の装備部位は両手になり、ウォーロードの《ストラグルクラッシュ》などを使用できますか? A:できません。刀の装備部位が変更されるわけではありません。 ●サモナー Q:《ガーディアン》で《トルネードブラスト》からモブを守れますか? A:できません。 Q:《ファミリア》で得た【MP】を使用した後、MPポーション、ギルドスキルの《祝福》など、キャラクターの【MP】を回復するスキル、アイテム、ギルドスキルで回復することはできますか? A:できません。ただし、《ファミリア》で得た“使い魔”の【MP】を回復する《リラクゼーション》などを使用するか、あるいはアフタープレイで回復します。 Q:「対象:範囲」の攻撃を《サモン・アラクネ》で防ぎ、さらにその攻撃を受けたキャラクターが他のキャラクターに対して「他人をかばう」を使用した場合、そのキャラクターは《サモン・アラクネ》で減算されたダメージを2回受けることになるのですか? A:ちがいます。まず「対象:範囲」の攻撃に「他人をかばう」を行ない、2回分のダメージを受けることが確定した後に《サモン・アラクネ》が適用されることになりますので、2回受けたダメージの片方にしか《サモン・アラクネ》は適用されません。 ●セージ Q:《エフィシエント》を《プロテクション》に適用した場合、《プロテクション》のダイスの結果に《エフィシエント》の分を加算し、その合計をダメージから軽減するのですか? A:そのとおりです。 ●ニンジャ Q:《バッドステータス無効》を取得しているエネミーに対して、《ジェノサイダースキル》を使用してクリティカルした場合、バッドステータスを与えることはできますか? A:できません。《ジェノサイダースキル》はバッドステータスをスキルで回復できないようにするスキルです。したがって、バッドスーテタスを受けることのない《バッドステータス無効》を取得しているエネミーに対しては効果はありません。 ●モンク Q:《メイスファイティング》を取得している場合、種別が打撃の武器で攻撃した時に《アイアンフィスト》の効果を適用することができますか? A:適用されません。《メイスファイティング》で使用できるのは「攻撃する時のみ使用可能」なモンクのスキルのみです。したがって《アイアインフィスト》《コンフロントマスタリー》《ストロングスタイル》などの効果は適用されません。 Q:《レイジ》の効果を受けている状態で《トリプルブロウ》を使用して、その途中で《ソウルバスター》などによって【HP】が減少した場合、残りの白兵攻撃は《レイジ》によるダメージも増えますか? A:増えます。ダメージロールステップのごとに《レイジ》の効果を求めてください。 ●バード Q:回避判定の時に《アンプロンプチュ》を使用した場合、《バタフライダンス》と《シルヴァリィソング》の両方の効果を受けることはできますか? A:できません。《アンプロンプチュ》は回避判定ではなく、呪歌判定となるためです。したがって、《シルヴァリィソング》の効果を受けることはできますが、《バタフライダンス》の効果を受けることはできません。 Q:《ジョイフルジョイフル》で未行動になったキャラクターはすぐ行動できるのでしょうか? A:いいえ。《ジョイフルジョイフル》によって、その対象のキャラクターが未行動となり、《ジョイフルジョイフル》を使用したキャラクターのメインプロセスが終了します。その後、イニシアチブプロセスに戻り、【行動値】の一番高い、未行動のキャラクターが行動することになります。この時、《ジョイフルジョイフル》によって未行動になったキャラクターの【行動値】が一番高ければ行動することができますが、他に【行動値】が高いキャラクターがいた場合は行動できません。くわしくは『アリアンロッドRPG ルールブック』P169の「戦闘の流れ」を参照してください。 Q:《クイックソング》で使用できるのは、SLが5になったスキルだけですか? A:いいえ。タイミングがメジャーアクション、判定が呪歌判定のバードのスキルであれば、取得しているスキルはすべて使用できます。 Q:《クイックソング》の効果でセットアッププロセスに使用された《バラード》に対して、その影響を受ける全員に《カバーリング》を行なうことはできますか? A:できません。《クイックソング》によって使用される呪歌はメインプロセスとして扱うようにしてください。したがって、《カバーリング》の対象とすることができるのは、ひとりのキャラクターだけです。 Q:《ファイトソング》で回復できるのは「1シナリオに1回まで使用可能」と書かれているスキルだけですか? A:いいえ。1シナリオにSL回などのように、シナリオ中に複数回使用できるスキルも回復できます。たとえば《レイジ》をSL3で取得し、すでに1回使用しているPCに対して《ファイトソング》を使用した場合、再び《レイジ》を3回使えるようになります。すでに2回使用していた場合は、あと2回使えるようになります。ただし、《ファイトソング》は1ラウンドに1回、1シーンにSL回などのように、ラウンドやシーン中に回数制限のあるスキルに対しては使用できません。 ●レンジャー Q:エンゲージしている状態で《ディスアピア》を使用することはできますか? A:できません。エンゲージしている状態では隠密状態になることはできません。 Q:PCなど神の子の六種族を《スレイヤー:●●》の対象とする場合、《スレイヤー:人間》となるのですか? A:そのとおりです。 Q:《トレーダー》で購入したドロップ品を売ることはできますか? A:できません。 Q:《スレイヤー:動物》の効果が適用された攻撃に対して、人間のキャラクターが「他人をかばう」を行なった場合、《スレイヤー:動物》の効果は受けますか? A:受けません。ただし、攻撃したキャラクターが《スレイヤー:人間》を取得していた場合、《スレイヤー:人間》の効果を受けることに注意してください。 ●ウォーロード Q:《ツインウェポン》の効果を受けている時に、《フルスイング》を使用した時、両手に持っている両方の武器の攻撃力が2倍になりますか? A:なりません。右手か左手、どちらかの武器のみ2倍となります。どちらを2倍にするかは担当しているプレイヤーが決定してください。 ●ナイト Q:《アラウンドカバー》で消費するコストは、4(《アラウンドカバー》のコスト》)+《カバーリング》の対象×2(《カバーリング》のコスト)ですか? A:いいえ。《アラウンドカバー》は複数の対象が同時に受けた攻撃を、まとめて《カバーリング》するためのスキルです。したがって消費するコストは《カバーリング》の対象となる人数にかかわらず、《アラウンドカバー》と《カバーリング》のコストの合計、つまり6となります。 Q:《アラウンドカバー》と《カバームーブ》を同時に使用して、20m以内の複数のキャラクターに《カバーリング》を使用できますか? A:できません。《カバームーブ》によって「射程:20m」に変更されますが、《アラウンドカバー》はエンゲージしている対象にしか効果を発揮することができないからです。 Q:《フォートレス》の効果を受けている状態で《アーマーダウン》をかけられて【物理防御力】が下がった時に、《フォートレス》を解除した場合どうなりますか? A:《フォートレス》の効果を受けていない状態から、《アーマーダウン》の分を再計算し、現在の[物理防御力]を求めてください。もし、この後にさらに《フォートレス》を使用した場合は、やはり《フォートレス》の効果を受けている状態から《アーマーダウン》の分を再計算します。 Q:《パワーアーム》を取得している場合、バスタードソードを両手で装備している時のデータを、片手で装備していても使用することはできますか? A:できません。もともと片手で装備することのできるバスタードソードを片手で持った場合、《パワーアーム》の効果を受けることはできません。 ●プリースト Q:《キャストフォース》は視界内の[SL×20]m離れたところに転送するスキルですが、この場合、その距離ちょうどのところにしか転送できないのでしょうか? A:視界内の[SL×20]m以内の任意の位置となります。 Q:《マンテレット》の効果を受けている状態で、《プロテクション》をかけられた場合、どちらを先に処理するのでしょうか? A:その効果を受けている対象が決定してください。 ●パラディン Q:《アンビデクスタリティ》を使用している場合、《ブルヒット》で加算される武器の重量はふたつの武器の合計でしょうか? A:そのとおりです。 ●ウィザード Q:《エンチャントウェポン:光》《エンチャントウェポン:魔》《エンチャントウェポン:闇》に対して、《ブーストエンチャント》は効果を発揮しますか。 A:発揮されます。 Q:《エンチャントウェポン:魔》に《ブーストエンチャント》の効果が適用された場合、ダメージロールの追加は+3D6になるのでしょうか? A:そのとおりです。 Q:《エンチャントウェポン:光》のかかっているキャラクターに《エンチャントウェポン:闇》をかけた場合、《エンチャントウェポン:光》の命中判定にダイスを+1個する効果は残りますか? A:残ります。したがって、質問のような場合は属性は〈闇〉となり、命中判定にダイスを+1個し、さらに武器攻撃の対象のリアクションのダイスを-1個します。 ●ソーサラー Q:《ダブルキャスト》は1回のメジャーアクションとして扱いますか? A:扱います。したがって、使用したふたつの魔術を合わせて、ひとつのメジャーアクションとします。 ●スカウト Q:《オーバーリーチ》で《インターフィアレンス》の射程を伸ばすことはできますか。 A:できません。 ●ドラグーン Q:《バトルブレイン》によって武器攻撃の命中判定が【知力】判定になった時、ウォーリアの《インヴィジブルアタック》などの武器攻撃の命中判定にダイスを追加するスキルは効果を発揮しますか? A:発揮します。《バトルブレイン》は、武器攻撃の命中判定が【器用】から【知力】の変わるスキルです。したがって、長剣を使用していれば《ソードマスタリー》が、短剣を使用していれば《ダガーマスタリー》の効果も発揮されます。 ●メンター Q:《トゥーハンドバッシュ》を取得すると、刀の装備部位が両手に変更されてしまいますが、この時に《トゥーハンドアタック》の効果を受けることはできますか? A:できます。 ●ヴァイキング Q:《ディープダイブ》によって《ダイビング》に追加される文章に書かれているSLは、《デープダイブ》のSLを参照するのですか? A:そうです。また、《ボーディング》も同様です。 ●グラディエーター Q:《ターゲットオン》した対象が、移動不可能な遮蔽物の向こうにいる場合や、《テレポート》などによって退場してしまった場合でも《ターゲットトレース》を使用して追いかけることができますか? A:できません。《ターゲットトレース》はあくまでも【移動力】にかかわらず、対象のところへと移動するスキルです。したがって、《ターゲットトレース》の使用者が移動できない場所に対象がいる場合は使用できません。 ●ヒーラー Q:《トードオイル》の効果は、どのようなポーションにも加えることができますか? A:できません。【HP】と【MP】を回復するポーションのみです。 ●フォーキャスター Q:《チェックメイト》は、《エフィシエント》やケセドの杖の効果を受けることはできますか? A:できます。 ●プリーチャー Q:《ドラゴングロウ》の効果中に、《ストラグルクラッシュ》を使用して複数の対象を攻撃した時に、攻撃が命中した対象と回避に成功した対象が混在していた場合、《ストラグルクラッシュ》による2回目の攻撃を行なうことはできますか? A:できます。ただし、1回目の攻撃の回避に失敗した対象のみ、2回目の攻撃の対象となることとします。 ●封印されている自動取得スキル Q:封印されているスキルの封印はいつ解除できるのですか? A:フェイトを1点使えば、いつでも解除できます。GMが認めれば、プリプレイで解除できることにしてもよいでしょう。 Q:プレイの途中で《インテンション》の封印を解除した場合、【HP】はどうなりますか? A:《インテンション》は【最大HP】を増やすスキルです。したがって、キャラクターの【HP】に変化はありません。ただし、《インテンション》の効果が適用されたあとに《ヒール》やHPポーションを使用することで【最大HP】まで回復することは可能です。 Q:プレイの途中で《ファミリア》の封印を解除した場合、【MP】はどうなりますか? A:《ファミリア》はキャラクターの【MP】とは別にCL×10の【MP】を別に持っているスキルです。したがって、キャラクターの【MP】は変化しません。 ■アイテム Q:素手で攻撃できるのはどのような時ですか? A:右手か左手のどちらかが武器、盾を装備していない時に、素手で攻撃を行なうことができます。また、「装備部位:両手」の武器を装備している時は使用できません(ただし《パワーアーム》を取得し、片手に「装備部位:両手」の武器を装備している場合は除きます)。 Q:素手をウェポンイーターの《アイテムイート》などのスキルで破壊できますか? A:破壊できません。素手は武器を装備していない状態で攻撃するためのデータであり、アイテムではありません。 Q:右手と左手にそれぞれ武器を装備した場合、【行動値】への修正は合計しますか? A:合計します。 Q:右手にメイジスタッフ、左手に赤き斜陽の剣を装備した場合、メイジスタッフによる魔術判定に+1の効果と、赤き斜陽の剣によるダメージ+3の両方の効果を受けることはできますか? A:できます。メイジスタッフの効果は魔術判定、赤き斜陽の剣はダメージロールに効果が発生するためです。 Q:チェインダガーは《アンビデクスタリティ》のような「種別:短剣」を必要とするスキルと、《エンタングル》のような「種別:鞭」を必要とするスキルの両方の効果を受けることができますか? A:できます。 Q:ナイフは、《アンビデクスタリティ》のような「種別:短剣」を必要とするスキルと、射撃攻撃で使用するスキルの両方の効果を受けることができますか? A:できます。 Q:装備していない武器は、所持品の重量に含まれますか? A:含まれます。 Q:装備の交換は、武器だけでなく防具や装身具も可能ですか? A:可能です。 Q:装備品として装備しているアイテムと同じアイテムをおしゃれの盾で装備した場合、その効果は重複しますか? A:重複します。ただし、おしゃれの盾を両手に持ち、その両方に同じアイテムを装備していた場合、どちらか片方のアイテムの効果しか受けられません。 Q:碧星のカチューシャで【MP】を回復できるタイミングの「いつでも」とはどういう意味ですか? A:メジャーアクション、マイナーアクション、リアクションなどを使用せずに使用できるという意味です。たとえば、スキルを使用する直前に使用して【MP】を回復することもできます。 Q:地精霊のオーブやアクエリスタッフの解説に他の属性に対応した物があると書かれていますが、それらのアイテムも同じ値段で買えるのでしょうか? A:買えることにしてもかまいません。最終的な判断はGMが行なってください。 Q:エンチャントアイテムの鑑定値はいくつになりますか? また、魔法の効果は見ただけで分かりますか? A:エンチャントアイテムの効果を知るために、アイテム識別は必要ありません。見たり、装備したりするだけでその効果を知ることができるものとします。 Q:属性のあるダメージを与える銃のダメージは、魔法ダメージですか? A:そのとおりです。 Q:購入不可のアイテムをお金を払ってアイテム鑑定を行なう場合の手数料はいくらですか? A:購入不可のアイテムは、希少ゆえに購入不可となっているものがほとんどです。したがって、PCがアイテム鑑定を依頼する店がそのアイテムについて知っているかどうかはGMの判断となります。GMは店では分からないとしてもかまいません。また、手数料についてもGMが任意で決定するとよいでしょう。 Q:すでに装備、あるいは所持しているアイテムと同じアイテムを手に入れた時にもアイテム鑑定は必要ですか? A:同じアイテムだからといって、まったく同じ形をしているとは限りませんし、量産品でまったく同じ形をしている場合もあるでしょう。すでにPCが所有しているアイテムと同じアイテムを手に入れた時にアイテム鑑定するかどうかはGMの判断としてください。 Q:スキルガイドを導入した時、転移の呪符の使用するタイミングはマイナーアクションのままですか。 A:スキルガイドの《ブリンク》の「タイミング」に合わせてください。 Q:スキルガイドを導入した時、コンビネーションリングの効果はどうなりますか? A:装備者の行なうコンボスキルで連係する時に、命中+3、ダメージに+10としてください。 ■ギルド Q:ギルドが取得しているギルドスキルのレベルの合計よりも、高いキャラクターレベルのPCがギルドに参加した場合、プリプレイで選択できるスキルの数がPCのキャラクターレベルよりも少なくなってしまいます。 A:PCのキャラクターレベルに関わりなく、プリプレイに選択できるギルドスキルの上限は、ギルドが取得しているギルドスキルの数となります。 Q:《ジョイフルジョイフル》などによって同じラウンドに複数の攻撃を行なう機会を得た場合、《連携攻撃》では別々のキャラクターが攻撃したものとみなすのでしょうか? A:そのとおりです。別のキャラクターによる攻撃とみなしてください。 ■トラップ Q:コンシールはトラップ解除を行なわなくても、解除されてしまうのですか? A:そうです。トラップ探知や危険感知に成功すれば、解除されたことになります。トラップ探知と危険感知のどちらを使用するかは、その場の状況などを考慮してGMが決定してください。また、もともとシークレットとなっているマイン型やトリガー型のトラップにコンシールをかけることはできません。 Q:落とし穴や滑る床などのトラップに引っかかった場合、その場で移動は中断されてしまうのですか? A:トラップが作動した場合、移動が中断されるかどうかも含め、トラップに引っかかったPCがどうなるかは、その時の状況やトラップの性質を考慮して、最終的にGMが決定してください。 Q:エンチャント型のトラップは見えるのですか? A:見えます。エンチャント型のトラップはトラップ探知を行なうことができないので、見えているということなります。もし、見えないようにしたい場合は、コンシールやイリュージョンを使用する必要があります。 ■騎乗戦闘ルール Q:騎乗状態のキャラクターが《キャストフォース》や《引き寄せ》などのスキルやトラップの効果によって移動、あるいは転送させられた時、同乗状態のキャラクターはどうなりますか? A:騎乗状態のキャラクターと共に移動、あるいは転送されます。 ■エネミー ■ワールド ■フェイズプロセッション形式 ■追加ライフパス (省略
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スキル一覧 Ver. 0.906xで情報を更新。 ゲームスタート時に1ポイント、レベルアップ時に1ポイントを取得。 レベルは36レベルまでの模様(なので、全てのスキルは取れない) サバイバル スキル(Survival Skills) スキル コスト 要求レベル 効果 スプリンター (Sprinter) 1 0 ダッシュ中のスタミナ消費が低下 大きなポケット (Deep Pockets) 4 0 ポケットスロットを+5追加 スピードステルス (Speed Stealth) 3 0 しゃがんだ状態の移動速度アップ アスリート (Athlete) 2 0 跳躍やよじ登り時のスタミナ消費が低下 (過積載時のよじ登り不可を解消) (スタミナ消費が 25 -- 4 へ) 木こり (Lumber Jack) 3 0 木を切るときにスタミナ消費を減少 忍び足 (Light foot) 3 0 足音がより静かになる マスターシェフ (Master Chef) 3 0 調理した食料のステータス上昇 パワーリフター (Powerlifter) 4 0 ペナルティー無しでの最大所持重量が増加 (25Kg - 45Kg) 罠師 (Catcher) 3 0 罠(Trap)で食料を得る可能性増加 Ver. 0.902でHoarderスキルがDeep Pocketsスキルに置き換わりました。新スキル Stealth Speedが追加されました。 戦闘 スキル(Combat Skills) スキル コスト 要求レベル 効果 ケンカ屋 (Fighter) 2 0 拳のダメージ増加 剛弓 (Bow Man) 2 0 弓の命中率とダメージが向上 超筋肉 (Demo Man) 3 0 ヘビーウェポン使用時のスタミナ消費量が減少 パワーヒッター (Homerun) 2 0 鈍器によるダメージが増加 タイフルマスター (Rifle Man) 3 0 ライフルの射程距離とダメージが向上 サイドアーム (Side Arm) 2 0 ピストルのダメージが向上 精密射撃 (Steady Aim) 3 0 射撃武器の精度が向上 ショットガンナー (Shot Gunner) 3 0 ショットガンの射程距離とダメージが向上 ヘッドスマッシャー (Head Smasher) 2 0 頭を叩き割るチャンスは増加 ブレードマスター (Blade Master) 2 0 刃物系のダメージ増加 名スナイパー (Sniper Elite) 3 0 スナイパーの射程距離とダメージが向上 レスラー (Wrestler) 4 0 フィニッシュ攻撃のスタミナ消費が減少 フィールド スキル(World Skills) スキル コスト 要求レベル 効果 鍵師 (Lock Picker) 1 0 鍵開け(Lock pick)ができるようになる 要ピッキングツール 基地防衛 (Base Defence) 3 0 建設する建造物のHPが増加 盗賊 (Thief) 2 0 車の警報機作動率の減少。バール使用時に警報機が作動しない。 バードウォッチャー (Bird Watcher) 2 0 双眼鏡(Bino)使用時の飛距離が増加 鷹の目 (Eagle Eye) 1 0 マルチ時限定、友達の居場所を把握できる。 サーバー設定により無効化できる Ver. 0.908にて削除 匠の技 (Resourceful) 2 0 建設に必要な資源が減少(各必要資源が半分(小数点以下切上げ) 値切り上手 (Gift of the Gab) 2 0 商人のアイテム価格を10%値下げ 双眼鏡とスキル有無の違い [バードウォッチャー]スキル無しとありの違い スキル無し スキルあり
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『アリアンロッドRPG ルールブック』シリーズ正誤表 2009年11月10日版 この正誤表は、プレイを円滑に進めるために、コピーしたり、それを無償で配布したりすることを許可します。ただし、ファイル名や内容を変更することを一切禁じます。「無償の配布」には、ホームページなどに掲載することも含まれます。 これらの一部は、それぞれの第二刷以降で改訂されているものもあります。 (C)FarEast Amusement Research Co.,Ltd. (C)FujimiShobo (C)Game Field Co.,Ltd. ■『スキルガイド』正誤表 P6 欄外の「(*)名称が変更されている」 「・サードフィンガー(『TG』P303) → レギュラー(P203)」を追加 P11 右段24行目 誤:ギルドスキルレベルを表わしている 正:ギルドレベルを表わしている P27 ●特定の対象に効果が発生する 誤:《ドラゴンキラー》 正:《ドラゴンバスター》 P50 ▼聞き耳 誤:シーフのキャラクターしか 正:シーフ、またはサポートクラスがレンジャーのキャラクターしか P61 スーパーセンス 効果 誤:あなたが行なうエリア探査 正:あなたは聞き耳(『DD』P14)を行なうことが可能となる。また、あなたが行なうエリア探査 P63 ジャッジメント 効果 「この効果はシーン終了まで持続する。」を追加 P63 ハイジャンプⅡ 効果 誤:さらにマイナーアクションを1回 正:さらにマイナーアクション(《ハイジャンプ》を除く)を1回 P81 フェイス:ダナン 効果 「《フェイス:ダナン》はあなたを対象に選択できない。」を追加 P87 エンチャントウェポン 効果 誤:属性をひとつ選択せよ 正:〈地〉〈水〉〈火〉〈風〉からひとつ選択せよ P87 キャンセルマジック 射程 誤:- 正:20m P88 マジックキャンドル 効果 誤:また、明度の調整はいつでも行なうことができる。 正:また、明度の調整は戦闘時以外であればいつでも行なうことができる。ただし、元の明度より下げることはできない。 P89 ブーストエンチャント 効果 誤:対象が行なうダメージロールに 正:対象が行なう武器攻撃のダメージロールに P93 ストライクスロー 効果 誤:そのメインプロセスであなたが行なう射撃攻撃のダメージに 正:対象に射撃攻撃を行なう。その射撃攻撃のダメージに P97 ラピス・フィロソフォルム 効果 誤:また、「種別」が「銃」の武器の命中判定を錬金術判定で行なうことができる。 正:また、《ガンマスタリー》を取得している場合、「種別」が「銃」の武器の命中判定のダイスを+1個する。 P100 スペルブレット 効果 誤:その魔術判定を命中判定で 正:その魔術判定を、装備している武器を使用した射撃攻撃の命中判定で P101 ディフュージョンショット コスト 誤:7 正:3 P108 テリトリー 効果 誤:そのメインプロセスで 正:あなたが P109 ビーストハンター 効果 誤:《ビーストハンター》のダメージロールに 正:《ビーストベイン》のダメージロールに P115 エアリアルレイブ 効果 誤:あなたが行なう白兵攻撃 正:対象に白兵攻撃を行なう。その白兵攻撃 P117 タッチアンドゴー 効果 誤:あなたは移動を行なえる。 正:あなたは移動を行なえる。この時、エンゲージから離脱することもできる。 P119 イメージボディ 効果 「《イメージボディ》は魔術である。」を追加 P120 ビッグバン 効果 誤:[(SL×2)D6+CL×5] 正:[(SL×2)D6+CL×5](最大で10D6+50) P121 ブラディフィート 判定 誤:- 正:自動成功 P123 ディスコード 効果 誤:その攻撃のダメージロールに 正:その攻撃のダメージに P124 ファイトソング 効果 誤:使用回数に制限があるスキルをもう一度使用できるように 正:使用回数に制限があるスキルを、ひとつだけもう一度使用できるように P129 レジストコンプリート タイミング 誤:ダメージロールの直後 正:効果参照 P132 ダイレクトヒット 対象 誤:- 正:自身 P153 エンチャントウェポン:光 効果 誤:対象が行なう命中判定の 正:その武器攻撃の命中判定の P153 エンチャントウェポン:魔 効果 誤:対象が行なうダメージロールに 正:その武器攻撃のダメージロールに P162 ダッシュアタック 効果 誤:さらにあなたは移動の直後に 正:さらにあなたは移動の直後に《ダッシュアタック》を除く、 P163 マジックカット 効果 誤:魔法ダメージにも同様の効果 正:魔術のダメージにも同様の効果 P170 オーバーリーチ 効果 誤:および対象が「至近」「視界」以外 正:および「射程」が「至近」「視界」以外 P178 アソートウェポン 効果 「この効果はシーン終了まで持続する。」を追加 P179 ツインギミック 効果 「ただし、「種別」に「魔導銃」は選択できない。」を追加 P181 メンターワイズ 効果 誤:「射程」が「至近」以外のスキルのみ 正:「射程」がメートルで指定されているスキルのみ P182 パワーダウン 対象 誤:効果参照 正:単体 P183 マズルカ 効果 誤:ダンサーの《バスカー》とバードの《パフォーマンス》 正:ダンサーの《パフォーマンス》とバードの《バスカー》 P194 ナローシェイブ コスト 誤:2 正:6 P206 チェックメイト 効果 誤:そのダメージロールに 正:そのダメージに P206 チェックメイト 効果 「《チェックメイト》はあなたを対象に選択できない。」を追加 P209 ガードオーラ 効果 誤:ダメージロールの直前に使用する 正:ダメージロールの直後に使用する P209 エンデュランス 効果 「ただし、「対象」が「自身」のスキルには効果を発揮しない。」を追加 P210 ドラゴンストライク 効果 誤:対象の【魔法防御力】を 正:対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を P215 ●コンボスキルの取得 誤:《ウェポンコンビネーション》 正:《コンボアタック:ウェポン》 P215 ●コンボスキルの取得 誤:《マジックコンビネーション》 正:《コンボアタック:マジック》 P223 シールドラッシュ 誤:〈風〉、あるいは〈光〉コンボ 正:〈地〉、あるいは〈水〉コンボ P231 合体攻撃 効果 誤:任意のギルドメンバー全員が 正:未行動の任意のギルドメンバー全員が P233 破壊の光 効果 誤:任意のキャラクター全員に 正:シーンに登場している任意のキャラクター全員に P246 フルタイムバトラー 効果 誤:あなたが行なう判定の直後 正:あなたが行なう判定の直前
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バイキング(Viking) モデル Bluetooth (ブルートゥース。バイキング王のハラルド。同名の無線通信技術Bluetoothの語源の人物でもある。) 雇用可能なヒーローLv20~ 昇格 バイキング戦士 バイキング勇士(Lv20) バイキング族長(Lv50) ブルートゥース(Lv80) 英雄ブルートゥース(Lv100) 昇格アイテム 灰色の結晶、灰色の宝石 通常攻撃 敵前列横一列最大三体 傭兵クラス Dクラス バイキング(Viking) ユニット概要 スキル冷気の斧(Freezing Axe) 渾身の一撃(Deadly Strike) 大地の鼓動(Break Down) ※ヒーローのみ習得可能 保護解除(Guard Dispel) ※ヒーローのみ習得可能 ユニット概要 HPは高く、スキル冷気の斧は使いやすいが、ステータスで魔法防御力が負の値になっていることから分かるように、 スキル(魔法扱い)攻撃には非常に弱いので要注意。初期のPvPでは剣士の炎の剣や槍士の雷撃の槍の餌食になる事が多いかも。 また、行動力回復は少なめ。 クラス名 バイキング戦士 バイキング勇士 バイキング族長 ブルートゥース 英雄ブルートゥース グラフィック 昇級条件 Lv20到達灰色の結晶50個 Lv50到達灰色の結晶100個 Lv80到達灰色の宝石20個 Lv100到達灰色の宝石50個 筋力 330 360 390 420 449 知力 140 160 190 220 235 瞬発力 110 120 130 140 149 生命力 310 340 370 390 417 防御力 280 370 460 550 658 魔法防御力 -50 -50 -50 -50 -50 コメント欄 このユニットを使った感想や補足等を記入して下さい。 初期スキルはFreezing Axe。敵横1列ををスタン(低レベルでは1体)させるので使いやすい。 - 名無しさん 2008-09-09 21 58 17 基本攻撃は横1列3体。 - 名無しさん 2008-09-09 21 59 39 前衛~中衛キャラ。 - 名無しさん 2008-09-09 22 06 54 SEが楽しいキャラ、戦闘中に笑ってしまうこともしばしば - 名無しさん 2008-11-07 10 15 30 ↑覚えてぇ、やがれぇ…… - 名無しさん 2008-12-07 23 55 48 俺様は毛が みじけぇんだー!! - 名無しさん 2009-01-16 11 35 58 補助は使えないの? - 名無しさん 2009-09-06 01 45 21 お名前 スキル [部分編集] 冷気の斧(Freezing Axe) 敵に氷の斧を投げ、しばらく凍らせます。 編集 適用範囲 敵一体(Lv20昇格後は敵横一列最大三体 アクティブスキル 編集 持続ターン 2ターン クールタイム 3ターン 消耗行動力 150 編集 G0 Lv20で昇格するまで G1 Lv20~ 一段階昇格 G2 Lv50~ 二段階昇格 編集 G3 Lv80~ 三段階昇格 G4 Lv100~ 四段階昇格 編集 護符でレベルXXまで上昇可能 編集スキルレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 編集 G0 消耗魔力 45 48 51 54 57 - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 Defense 200 190 180 170 160 - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 Magic Defense 1 -1 -4 -6 -9 - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 体力 -50 -52 -54 -56 -58 - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 スキルレベル 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 編集 G0 消耗魔力 105 108 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 Defense 0 -10 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 Magic Defense -49 -51 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 体力 -90 -92 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 207 - 編集 G2 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - -80 - 編集 G2 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - -113 - 編集 G2 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -223 - 編集 G3 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 スキルレベル 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 編集 G0 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 スキルレベル 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 編集 G0 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 Magic Defense - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 初期状態で習得しているスキル。2ターンの凍結と続く1ターンの立ち直りで足止めが可能。 Lv20昇格後は攻撃範囲が横一列になり、PvEにもPvPにも非常に使いやすい。 このスキルを使った感想や補足等を記入して下さい。 対人でも強力だが、通常の狩りでも十分有効。ボスも凍るので戦闘が楽になる。 -- (名無しさん) 2008-10-21 13 31 31 「即座に」「直接的に」敵の行動を封じられる数少ない技の一つ。厄介な敵を凍らせている間に他の敵を倒す等々。無いと色々困る場面も多い。とはいえ魔法は必中ではないので過信は禁物。 -- (名無しさん) 2008-10-30 23 12 09 名前 コメント すべてのコメントを見る [部分編集] 渾身の一撃(Deadly Strike) 瀕死状態で強力な近距離攻撃を加えます。ただし、攻撃後には行動力が大幅に減ってしまいます。 編集 適用範囲 敵単体 アクティブスキル 編集 持続ターン 1ターン クールタイム 1ターン 消耗行動力 600 編集 G0 Lv20で昇格するまで G1 Lv20~ 一段階昇格 G2 Lv50~ 二段階昇格 編集 G3 Lv80~ 三段階昇格 G4 Lv100~ 四段階昇格 編集 護符でレベルXXまで上昇可能 編集スキルレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 編集 G0 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 消耗魔力 90 92 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 体力 -600 -635 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 消耗魔力 125 - 129 - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 体力 -947 - 1045 - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 スキルレベル 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 編集 G0 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 スキルレベル 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 編集 G0 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 スキルレベル 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 編集 G0 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 大幅に行動力を大量消費し、何ターンか動けなくなるので、文字通り捨て身のスキル。スキルのエフェクトや能力は他の近接攻撃ユニットと同一。 このスキルを使った感想や補足等を記入して下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る [部分編集] 大地の鼓動(Break Down) ※ヒーローのみ習得可能 敵陣の大地を揺るがし、敵全体にダメージを与えます。混沌の風がかけられた敵にこの魔法を使用すると、破滅の旋風が発動します。 編集 適用範囲 敵全体 アクティブスキル 編集 持続ターン 1ターン クールタイム 3ターン 消耗行動力 150 編集 G0 Lv20で昇格するまで G1 Lv20~ 一段階昇格 G2 Lv50~ 二段階昇格 編集 G3 Lv80~ 三段階昇格 G4 Lv100~ 四段階昇格 編集 護符でレベルXXまで上昇可能 編集スキルレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 編集 G0 消耗魔力 - 68 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 体力 - -108 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 スキルレベル 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 編集 G0 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 スキルレベル 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 編集 G0 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 スキルレベル 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 編集 G0 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G0 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G1 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G2 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G3 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 消耗魔力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 G4 体力 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 編集 近接攻撃ヒーローが習得可能な敵全体を攻撃できるスキル。他のプレイヤーとパーティーを組み、 遠距離攻撃ヒーローの混沌の風(Chaos Wind)が掛かっている時に使用すると、破滅の旋風(Destructive Wind)コンボが発動する。 その後、魔法攻撃ヒーローのEvanescent Scudを使うと、Destructive Lightコンボとなる。 このスキルを使った感想や補足等を記入して下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る [部分編集] 保護解除(Guard Dispel) ※ヒーローのみ習得可能 最前列の敵にかけられた神聖なる加護を解除します。 編集 対象 敵前列? アクティブスキル 編集 Duration ?ターン Cool Down ?ターン 行動力 ? 編集 スキルレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 編集 Magic Cost *1 *2 *3 *4 *5 *6 *7 *8 *9 *10 *11 *12 *13 *14 *15 *16 *17 *18 *19 *20 編集 Vitality -001 -002 -003 -004 -005 -006 -007 -008 -009 -010 -011 -012 -013 -014 -015 -016 -017 -018 -019 -020 編集 スキルレベル 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 編集 Magic Cost *21 *22 *23 *24 *25 *26 *27 *28 *29 *30 *31 *32 *33 *34 *35 *36 *37 *38 *39 *40 編集 Vitality -21 -22 -23 -24 -25 -26 -27 -28 -29 -30 -31 -32 -33 -34 -35 -36 -37 -38 -39 -40 編集 スキルレベル 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 編集 Magic Cost *41 *42 *43 *44 *45 *46 *47 *48 *49 *50 *51 *52 *53 *54 *55 *56 *57 *58 *59 *60 編集 Vitality -41 -42 -43 -44 -45 -46 -47 -48 -49 -50 -51 -52 -53 -54 -55 -56 -57 -58 -59 -60 編集 近接攻撃と杖のヒーローが習得可能なスキル。 僧侶の神聖なる加護(Holy Guard)を消滅させる。 このスキルを使った感想や補足等を記入して下さい。 彼女俺にまたがりっぱなしで、朝まで休ませてもらえんかったww http //younube%2enet/calnova/47433 -- (ボンちゃん) 2009-05-30 21 24 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dragonmahjongg2/pages/15.html
武:真マダンテ レベル99スキル消費MP減少 Sランクキラー ばくれつけん威力UP 盾:マダンテ無効 鎧:MP自動回復 怪しい霧無効 異常状態完全自動回復 兜:使うMP半分 メタルキングの兜(真マダンテ) スキル回数増加 他:自動回復MP2倍 自動回復HP2倍 (怪しい霧無効) ●真マダンテ メタルキングLv80 ●レベル99スキル消費MP減少 表ゾーマLv80 ●Sランクキラー2 ●ばくれつけん威力UP ●マダンテ無効 スライムベホマズン ●MP自動回復 ●怪しい霧無効 シルバーデビル ●異常状態完全自動回復 エスタークLv80 デスタムーアLv80 ●使うMP半分 竜王 ドルマゲス ●自動回復MP2倍 攻撃呪文無効:闇ゾーマLv80
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/436.html
防御特化型パラディンが「ケセドの杖」を入手後、<ホーリーフィールド>の次に使用する凶悪スキル。 なにしろSL1で「ラウンド持続。【物理防御力】が+13」。更に<グレイスフォース>での増強も可能だ。 だが、それ以外のキャラクターでは不要だろう。 前衛型ソーサラー/ドラグーンだとしても、<チェンジスケイル><グレートスケイル>の方が遙かに便利なのだ。 [基本クラス/メイジ] 名前 コメント
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あら小太郎さんはカッコいいわんww。グレイトとかと同じ絵師さんかしらん? -- 2014-02-14 10 27 03 光体力で初めてカッコいいキャラが出てきた -- 2014-02-14 10 43 24 これはトールと並べて使いたい絵。光海賊龍でスキラゲサボったこと少しだけ後悔。 -- 2014-02-14 11 18 03 雷電? -- 2014-02-14 12 42 30 いかずちいなずま -- 2014-02-14 13 31 34 あきらかに変質者 -- 2014-02-14 15 10 22 面影がねぇ・・・狂戦士の鎧にでも食われたんか? -- 2014-02-14 16 07 26 みごと -- 2014-02-14 16 25 02 なんでもういっこ覚醒つかなかったんすかね? -- 2014-02-14 16 33 07 イラストすげえかっこいいな…。言われてるとおり、トールやグレイトさんの絵師。ヴァルとかイシスとかイズイズとか代表的綺麗どころも同じ人だけど。 -- 2014-02-14 18 47 18 かっくe-、歌舞伎役者から、ちゃんと忍者っぽくなったw -- 2014-02-14 20 20 38 カッコいいので倉庫番だった小太郎レベラゲします -- 2014-02-14 21 10 00 今一番欲しい -- 2014-02-14 21 27 58 ステとグラが向上して気がついたんだが、この人のスキルは結構優秀なんじゃないか? -- 2014-02-14 21 47 15 吸息旋風かまいたち使いそうな姿 -- 2014-02-15 06 02 07 明らかに別人。もしくは影武者。なんか光単色パーティー作りたくなった! -- 2014-02-15 09 46 39 こいつが一番ステ上昇率高いね、ジークと同じぐらい。覚醒含めると更に強いつまり一流 -- 2014-02-15 12 59 01 お面、刀、格好、配色、属性、ほぼ戦国BASARAの風魔じゃねーか! -- 2014-02-15 23 58 18 戦国キャラっぽいが思ったが忍者だったなこの人w -- 2014-02-16 01 22 47 小太郎パってどうなんだろうね?体力タイプの低い回復力を補えるのは素直にいいと思うんだけど・・・攻撃倍率4倍はちとキツイか。耐久潰しや殴り合いさせてくれるダンジョン少なくなったし。 -- 2014-02-16 02 00 39 Lにするなら別の奴と組んだほうが吉だろうね。ミナカタかトールあたりが候補だろうけど、実は数少ない孫悟空やビスケを支えられるお方だったりする。 -- 2014-02-16 17 52 55 進化させようと思ったらダブミスいなかったwすまんな小太郎よ -- 2014-02-16 18 11 44 ワールドヒーローズから戦国BASARAになりやがったな。 -- 2014-02-17 01 23 19 ミナカトール -- 2014-02-17 23 18 34 イケメン化 プリンパ就職おめでとうございます -- 2014-02-18 08 25 24 176676469でこいつだった。 -- 2014-02-20 16 17 40 なんかアメコミヒーローっぽくなった気がする -- 2014-02-22 18 18 26 開発の光体力推しが顕著になってきたなぁ。 -- 2014-02-23 15 27 16 うちに来て下さいお願いしゃす -- 2014-03-02 18 36 31 進化前と比べたら鎧と仮面で全体的に暗くなった分まだ忍んでるな -- 2014-03-03 02 42 15 ぐちゃぐちゃした汚い絵。この絵師は好きじゃない。 -- 2014-03-03 19 53 51 序盤で体力パのリーダーっていうのはアリ?なし? -- 2014-03-03 21 53 28 強いの?こいつ -- 2014-03-04 13 46 56 ↑2あまり序盤だと光の体力って殆どいないよね。せいぜい友情でショウキか、マシンゴーレム。駒不足で辛そうだな。 -- 2014-03-04 17 31 20 配色がBASARAの風魔って感じだな -- 2014-03-06 23 33 49 トールだろコイツ -- 2014-03-07 21 25 41 光の体力だから麒麟に入れようとしたけどスキルがダメだった… -- 2014-03-08 19 43 19 ↑リーダーポムポムプリンおすすめ。麒麟と一緒にサブで大活躍できる -- 2014-03-09 14 09 10 ゴッドフェスで出て微妙~と思ったがやっぱ究極までは持っていこう。イラストって大事だよな。就職先は・・・光ゼウスかな。 -- 2014-03-14 15 44 57 ↑9 じゃあどんなんが好みなん? -- 2014-03-19 21 00 30 ミナカタのL修正がきたのでサブとして育成しようか思案中。ヘラクレスのサブにはならんか。 -- 2014-03-19 22 39 31 アヴァロンと一緒に運用すれば光花火可。問題は光属性強化持ちの有用LSだと究極神龍かぷりん位という事か…。アヴァロンの主属性と属性強化が光だったらなぁ…(´ω`;) -- 2014-03-21 15 36 51 久々ひいたレアガチャで出たけど、使い方がわからん 何パに入るんだ??体力で持ってるガチャ限定は麒麟とメガロくらい 誰か教えてください -- 2014-04-26 17 06 50 ↑タケミナカタLFでコイツと今のパズバトコラボのパトリシア入れるだけでも強いと思う。麒麟いるならプチグラビティも積めるし -- 2014-04-28 01 53 39 オーグメントモード中の雷電に似てるなぁと思った、かっこいいね -- 2014-05-01 17 50 04 スキラゲしたい・・・光パイレーツ出るダンジョンはよぅ・・・。出来るとはいえ友情ガチャでスキラゲしろとか幻獣以上に無理だわ。 -- 2014-05-16 19 20 27 ポリンの塔みたいな素材ダンジョン出ると助かるよな。パイレーツとねねことかの和素材がもんまり出てくる奴。 -- 2014-05-18 21 45 50 プリンや究極光ファガンと相性良さそう。 -- 2014-05-29 05 15 42 光のメンツが充実すればするほど出番が増えてくるし...さっさとスキラゲしたいですね... -- 2014-05-31 05 07 54 ねねこはまひめこだまと降臨に出てきたし、そのうちパイレーツも出てくるようにするつもりだろう 問題は周回がまともに出来る降臨で出てくれるかどうかだが・・・ イザナミみたいな糞Dは勘弁な -- 2014-05-31 20 41 23 小太郎スキラゲ出来ないとPTが安定しないんだよ。だから光パイレーツ出るアケダンはよ。 -- 2014-06-01 11 08 06 小太郎dake -- 2014-06-05 03 24 43 ミスった、小太郎だけスキラゲハブるられてるな -- 2014-06-05 03 25 38 なにが? -- 2014-06-06 06 26 43 忍者の中では唯一初出の海賊龍以降出るダンジョンが無いって話じゃない?他のは降臨や航路やアンケでスキラゲが出来る。 -- 2014-06-06 17 41 51 俺の小太郎は友情ガチャだけでスキルマになった天才 -- 2014-06-15 15 46 05 ニホンのニンジャはこのサムライソードでヒーリングファクターを持つ相手を斬り殺すのだ -- 2014-06-17 23 54 22 何故かやたらとマックスむらいに半蔵と名前を間違えられている -- 2014-06-18 23 08 57 そろそろスキラゲ来てくれないと困るんですが・・・何時なんですかね・・・? -- 2014-07-01 01 43 14 戦国龍で続々とスキルマになっていく中小太郎は倉庫で置いてけぼりを喰らっているのであった -- 2014-07-02 00 15 53 なんでこいつの素材戦国龍で出ないんだろね -- 2014-07-03 21 12 48 ↑妖怪よりパイレーツのが落ちるから戦国じゃなくて良かったって思ってるよ。新イラストのゼローグが海賊龍っぽいから海賊復刻説があるけど来てくれたら嬉しいな -- 2014-07-03 22 29 08 アンケ9で光パイレーツ選ばれないかなぁ・・・選ばれたら全力で回す。 -- 2014-07-04 16 50 15 なんかワンチャンありそう? -- 2014-07-04 18 45 46 何気にアンケ9道中に選ばれそうだね …俺は今回のムラコレでもコイツ出なかったけど -- 2014-07-04 22 42 16 忍者こいつだけ持ってない欲しい -- 2014-07-05 12 29 31 光で一番まともな変換な気がする -- 2014-07-10 13 43 45 アンケ9ゴルパイ決定おめ・・・しかしガチャで出ない -- 2014-07-10 18 09 49 このHPの高いステ素晴らしい -- 2014-07-10 19 49 58 こいつさえくれば忍者がそろうのにこねぇ・・・ -- 2014-07-11 00 15 14 20K突っ込んでこいつだけこなかった・・・何が三倍だ糞癌くたばれ -- 2014-07-11 12 03 31 アンケダンジョン21日から来月の3日までだとさ・・・ムラコレこいつ一点狙いだったのに出なかったから糞うらめしい -- 2014-07-18 16 14 16 無知ですまんが小太郎って何パに需要あるんだ?アンケでゴールドパイレーツ来てかなり意外だったんだが・・・ -- 2014-07-21 01 35 38 ⬆︎ティンニンやプリン、沙織、英雄の方の悟空等の光パの必須キャラだよ。 -- 2014-07-21 02 26 32 ガチャで出たのだけど、何の役に立つのか分らぬ(´・ω・`) -- 2014-07-21 03 36 46 ↑2英雄の方(笑)変なコラボするから… -- 2014-07-21 04 47 49 ⬆︎進化前だとほんと文字での見分けつかないから困る。一応、DBの方には孫 悟空って感じでスペース入っているんだけど、そんなん分かりづらいよ。 -- 2014-07-21 12 01 05 H小太郎の見た目の良さやばいな -- 2014-07-21 20 03 24 ただいま連続20スルーのスキレベ1・・・半蔵も連続30スルー近くしたし、サスケェもスルーしまくってたし、俺の持ってる忍者には阿呆しかいないのかよ。 -- 2014-07-21 21 38 07 ↑アホアホ言うからだよきっと・・・褒めて伸びる子もいるんだからね! -- 2014-07-22 15 21 11 ↑↑スルーどころか、まずパイレーツが落ちないよ。 -- 2014-07-22 15 32 50 お前らのスキルレベル上がらなかった自慢とか、どうでもいいわ、聞いてねーよ -- 2014-07-23 20 00 45 それなら見なければいい -- 2014-07-24 12 09 18 うちのはこのエンケ始まる前までは全スルーしてたアホの子だったが、アンケだけで10入れスキルマになった。 -- 2014-07-24 18 54 58 2,5,1の8体でスキルマ。この調子でパンドラも・・・ -- 2014-07-24 21 40 53 MGSなサイボーグ忍者 -- 2014-07-25 11 37 33 ニンジャガのボスキャラっぽくてかっこいいわ -- 2014-07-26 11 14 09 木と光の親和性の高さから木泥を光泥に変換するって微妙に使いにくいのよね。 -- 2014-07-26 14 43 59 10体でスキルマ。半蔵は30体くらいだったからこいつは賢い忍者だった。 -- 2014-07-26 17 15 12 7体でスキルマ・・・これに運使いたくないのに・・・ -- 2014-07-26 23 52 27 何この東洋のサイボーグ。如何にもそんな感じだね -- 2014-07-27 00 21 29 たいして重要じゃない奴に限ってスキルガンガン上がるよな。アンケ9始まってから10体でスキルマしちゃったし -- 2014-07-28 00 50 31 ↑5ボスじゃなくて道中用の変換として使うから別にそんなことないけど -- 2014-07-29 14 52 00 2体目スキルマ合計15体、2人共頭良すぎぃ! -- 2014-07-30 01 21 53 ティンニンのボディーガードに相応しい -- 2014-08-01 20 48 23 見た目の変化度では局と張るなあこいつ -- 2014-08-03 18 14 36 まるで別キャラにw -- 2014-08-19 18 04 18 ムラコレで3倍来る度に石80個ずつ溶かしてるけど一向に出ない 他の忍者は揃ってるし被りまくってるのに出ない こいつだけほしいのに… -- 2014-09-05 20 02 06 ↑逆だなぁ。水回復パに初芽欲しかったけど来たのはコイツと千代女だった -- 2014-09-08 15 53 49 張飛で使えるな。使わないけど(´・ω・`) -- 2014-09-09 11 01 32 カッコイイ〜! けど使い道がない。なんで光モンスターは噛み合わない能力ばかり持たされるんだ… -- 2014-09-27 09 08 51 カーリー実装で必須パができちゃったね。 -- 2014-09-30 17 12 49 光カーリーパという極上の就職先が見つかったな。ようやくアップを始めたようだ。 -- 2014-10-05 01 55 34 元々光パでは普通に就職してたが何言ってますか -- 2014-10-20 00 27 14 最近あまり課金はしていなかったが、今ムラコレで4体目の半蔵が被ったので悲しみの500円課金をし小太郎引けた。あとは千代目来れば忍者そろう -- 2014-10-23 19 50 14 コタローく~ん! -- 2014-11-02 22 38 17 バアル 大喬小喬 小太郎 この三体居りゃ変換に不自由しなくて済む。しかしながらバアルだけ異常に難易度高い… -- 2014-11-03 09 14 38 男の子ガチャで1発ツモ、なお欲しかったのはヘルメスな模様 -- 2014-11-05 13 12 54 欲しかったの違うならツモって言わないんじゃw -- 2014-11-08 22 43 36 アガれるけど狙ってた役が全く付かないってことかな リーチ一発のみ、安い -- 2014-11-15 17 51 57 ド安めツモはあがらず、それが男。 -- 2014-11-21 21 54 46 コインだけで3週S120で10体くらいでギリギリスキルマ完成 -- 2014-12-01 00 18 43 ティンニンも沙織もヒカーリーもプリンもいない俺の小太郎さんはスキルマなのに出番がありませぬ。 -- 2014-12-02 10 20 22 ↑光ファガン作ろうぜ -- 2014-12-15 03 18 56 光ファガンパでお世話になってます ファガンとこの人を隣にして並べるとすごくかっこいいです -- 2014-12-20 23 18 26 半年前は半蔵、今は小太郎がむちゃほしいわ、ヒカーリパじゃ必需品、つうか小太郎を欲しがらせるためにできた神だろあいつ -- 2014-12-22 00 28 07 ↑佐助「拙者を欲しがらせてくれる神も欲しいでござる」 -- 2015-01-18 10 23 17 ↑天の声 「水ではなく闇を消す術を会得すべし、さすれば汝は一気に仕官先が増えようぞ。」 -- 2015-01-22 21 07 48 本当サスケは光か闇変換ならなぁ…サスケェ… -- 2015-01-23 11 22 15 これ2匹持ってるんだが、全く役に立ってないわ(´・ω・`) -- 2015-01-24 06 43 23 そりゃ光のリダもってないって事の証明だな。光体力ってはずれタイプのせいで色パメインでタイプパには基本的に入らないからな。 -- 2015-01-24 15 18 15 猿もヒカーリーも持っている身としては両パーティのキーマンとなる人。だから今度のアンケ復刻でスキルマになってください。 -- 2015-01-24 19 15 53 猿拾ったけど、こいつ2体ってあり? -- 2015-01-27 09 55 58 ↑回復死んでる奴を2体はちょっと恐くないか?列持ち入れると回復低くなりがちな猿だし。 -- 2015-01-27 19 10 30 コイツ2体スキルマになったが、半蔵とかと違いコイツ2体同時に使う状況が思い浮かばない。 -- 2015-01-28 13 13 45 まさかの15スルー。半蔵もスルー多かったけど忍者は上がりにくいのかな。 -- 2015-01-28 17 32 18 5体投入で4上がってあっけなくスキルマ 強運でごめんにぇ! -- 2015-01-28 22 16 02 2倍なのにまるで落ちない黄金海賊にイライラしつつも何とかスキルマ。局と半蔵は最初のアンケであっさりスキルマだったのになぁ。 -- 2015-01-28 23 11 37 こいついれば悟空もカーリーも作りやすくなるんだけどな・・・。 -- 2015-02-04 00 19 15 虹の番人 -- 2015-02-10 02 05 30 忍者はコイツ以外揃ったけど、コイツと局以外は他で替えがきくから要らんかったんだがな・・・悟空パとカーリーパに欲しかった -- 2015-02-15 10 44 55 雷電にしか見えん -- 2015-02-16 09 49 23 スキレベ上昇確率2.5倍なのに小太郎30以上スルーとかないわ ざけんなてまカス -- 2015-02-22 17 40 40 15スルーで馬鹿すぎると思ったら上がいた -- 2015-02-27 04 31 49 うちの子は賢かったよ。というか、本命が2体いるパンドラだったから、金パイレーツが余って仕方なかった。勢い余ってこの子の他に金パイレーツのスキルマが1体できた。 -- 2015-03-08 18 22 14 副タイプはよ -- 2015-03-11 17 45 54 副タイプですか・・・攻撃なんてどうです? -- 2015-03-13 17 37 34 カーリーパにおっさん入れたくねぇ… -- 2015-03-16 22 27 24 装備とフェイスペイントのイメージで老けて見えるけど、進化前の顔はおっさんとは言いにくい若さだぞ。イメージで足引っ張ってるのは間違いないが。 -- 2015-03-18 01 50 46 小太郎2体被って辟易したけど、カーリーが来てくれた途端2体の小太郎が一気に輝き始めたwLFの陣に合わせて連発で超火力出せるし、覚醒もベストマッチ。列も覚醒ヴィーナス入れてるパターンだと上手く絡む。 -- 2015-04-04 06 50 29 そして何より高HPが何よりありがたい。 -- 2015-04-04 06 51 21 滅茶苦茶欲しいのに全然ムラコレで選ばれない・・・ -- 2015-05-01 12 05 55 小太郎欲しさに何となくガチャ引いたら出た。びびった。さっそくスキルマにしたわ -- 2015-05-04 01 58 05 悪魔タイプがついてお邪魔耐性*2追加!!・・・でっていう -- 2015-05-14 17 26 57 光悪魔パからようやくカス本外せるわ。 -- 2015-05-15 02 18 21 お邪魔耐性なんだな一番グラサンっぽいのにグラサンみたいなのかけてるし -- 2015-05-16 21 34 15 主な活躍場所であるヒカーリーでお邪魔耐性はなんだかんだで有り難いからまァいい気もするけどね。 -- 2015-06-16 20 51 23 うーむ 良い絵だ -- 2015-11-17 20 46 53 最近始めたサブアカで出た。できれば本アカで出てほしかった。 -- 2016-02-17 18 56 20 あまりにも酷いキラー格差で修正後のコメなしw バランスキラーあたりでもオマケで付けてくれてもええやん・・・ -- 2016-06-05 22 31 41 てか現環境にはかなりマッチしてるぞ。マシンは周回対象の高難度Dにことごとく刺さるし体力は覚醒メイメイ・闇ゴーレムとか攻撃力が欲しくなる敵も多い。まぁ端的に言うとマシンヘラでは正月半蔵並に強い -- 2016-06-06 20 00 56 お邪魔耐性が完全に死に覚醒。これが列とかwayとか封印なら、一軍採用もある。 -- 2016-08-05 10 58 24 これ前見えてないよね -- 2016-10-11 21 23 24 やっと俺のパズドラにも実装されました。何かの変化があるまでは技マシンかな -- 2016-10-20 00 01 24 モミジとセットで回復と光の2色だしミルパで使えそう。モミジの究極次第で評価変わってくるな。 -- 2016-11-19 15 31 57 今回のGFで初めて引いたけど、今更使いみち無いよなあ…強化も望み薄だし -- 2017-05-31 15 11 57 からくり五右衛門をLFミルブロス、小太郎×2か、ココネで爆弾完封。他はモミジ、アニとかで。9倍キラーがささりまくりでエンハいらずだし、耐久力も同然ある。アーティラの6コンボ吸収にも対応しやすい。ミネルバやヨグ持ってない人は一度お試しあれ。 -- 2017-06-21 23 46 56 ↑封印は食らうパテだから、ダンジョンで使い分けやーね。 -- 2017-06-21 23 52 04